星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大.我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个.
虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色,比如每个人族的机枪兵.而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种.
待解决的问题:把把兵种的图像动画共享.
思路:我们把每个兵种的图像动画建模作为对象,放入内存共享,一旦有某个画面用到这个兵种,只要把共享的图像动画拿出来,更改颜色就可以了.
享元(Flyweight)模式示例,代码如下:
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<?php
//机枪兵享元
class MarineFlyweight {
//绘制机枪兵的图像动画,参数为状态,比如属于哪一个玩家
public function drawMarine($state) {
//绘制机枪兵
}
}
//享元工厂
class FlyweightFactory {
//享元数组,用于存放多个享元
private $flyweights;
//获取享元的方法
public function getFlyweight($name) {
if (!isset($flyweights[$name])) {
$flyweights[$name] = new $name . "Flyweight";
}
return $flyweights[$name];
}
}
//初始化享元工厂
$flyweightFactory = new FlyweightFactory();
//当我们需要绘制一个机枪兵的时候,同时传递一个状态数组,里面包含剩余的血等等
$marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine");
$marine->drawMarine($status);
?>用途总结:享元模式可以将需要共享的资源集中起来,统一管理,防止重复消耗.
实现总结:需要一个享元工厂管理共享的资源,比如上面的FlyweightFactory,把所有共享的资源的生产全部交给个享元工厂.
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