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1、对象的创建
2. 对象的内存布局:对象在内存中存储的布局可以分为3块:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)、对齐填充(Padding)。对象头,包括两部分信息:
(1):存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机中分别为32bit和64bit,官方称为Mark Word(非固定的数据结构,根据对象的状态复用自己的存储空间)。
(2):类型指针,即指向对象的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。
3. 对象的访问定位:Java通过栈上的reference数据(局部变量表中的对象引用)来操作堆上的具体对象,reference只规定了指向对象的引用,没有定义怎么去定位,访问堆中的对象的位置。对象访问方式由迅疾实现。
(1):句柄访问:Java堆会划分出一块内存作为句柄池,reference存储的就是对象的句柄地址,句柄包含了对象实例数据和类型数据各自的地址信息。
优势:reference中存储的是稳定的句柄地址,对象移动时只改变句柄中的实例数据指针,不改变reference。
(2):直接指针:reference中存储的直接就是对象地址,Java堆中放置访问对象类型数据(存放在方法区)的地址。
优势:速度更快,节省了一次指针定位的时间开销,HotSpot是使用直接指针访问。
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