javascript canvas方法有:createLinearGradient()、createPattern()、rect()、fillRect()、fill()、stroke()、clip()、arc()、arcTo()等等。

本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
<canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。
不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
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颜色、样式和阴影
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上)。 | 
| createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素。 | 
| createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 | 
| addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置。 | 
矩形
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| rect() | 创建矩形。 | 
| fillRect() | 绘制"被填充"的矩形。 | 
| strokeRect() | 绘制矩形(无填充)。 | 
| clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素。 | 
路径
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| fill() | 填充当前绘图(路径)。 | 
| stroke() | 绘制已定义的路径。 | 
| beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径。 | 
| moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 | 
| closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径。 | 
| lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 | 
| clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 | 
| quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线。 | 
| bezierCurveTo() | 创建三次贝塞尔曲线。 | 
| arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。 | 
| arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线。 | 
| isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。 | 
转换
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| scale() | 缩放当前绘图至更大或更小。 | 
| rotate() | 旋转当前绘图。 | 
| translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 | 
| transform() | 替换绘图的当前转换矩阵。 | 
| setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。 | 
文本
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| fillText() | 在画布上绘制"被填充的"文本。 | 
| strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充)。 | 
| measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象。 | 
图像绘制
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频。 | 
像素操作
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象。 | 
| getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 | 
| putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 | 
其他
| 方法 | 描述 | 
|---|---|
| save() | 保存当前环境的状态。 | 
| restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性。 | 
| createEvent() | |
| getContext() | |
| toDataURL() | 
【推荐学习:javascript高级教程】
以上就是javascript canvas方法有哪些的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
 
                        
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