es6 symbol属于基本类型。symbol是es6中引入的一种新的基本数据类型,表示独一无二的值;其作用是防止属性名的冲突,保证对象中每一个属性名都是独一无二的。

本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
Symbol是一种基本数据类型,一种在ES6引入的新的数据类型。
目的是为了防止属性名的冲突,保证对象中每一个属性名都是独一无二的。
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // falseSymbol类型可以有一个字符串参数,表示对Symbol实例的描述。所以相同描述的两个Symbol类型实例也是不相等的。
let s = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"可以看出使用Symbol类型当属性名,必须使用[]才可以。如果不使用则表示与变量名相同字符串当属性名的属性。
Symbol作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在
for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回
但是,它也不是私有属性,有一个
Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true使用Symbol.for()方法,同样参数创建的变量就是同一个值。因为使用这个方法创建的Symbol变量会把参数在全局登记。而Symbol()创建的变量的参数则不会在全局登记。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined使用Symbol.keyFor()则可以变量找到全局登记的参数的名字。
Symbol.hasInstance:其它对象使用instanceof运算符的时候会使用该属性名指向的内部方法。
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.species
Symbol.match
Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.split
Symbol.iterator
Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables
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