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原来利用纯CSS也能实现拼图游戏!

青灯夜游

青灯夜游

发布时间:2022-10-13 19:13:16

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来源于博客园

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原来利用纯css也能实现拼图游戏!本篇文章就来给将向大家介绍一种将多个 css 技巧运用到极致的技巧,利用纯 css 实现拼图游戏。

原来利用纯CSS也能实现拼图游戏!

本技巧源自于 Temani AfifCodePen CSS Only Puzzle game。一款完全由 CSS 实现的拼图游戏。

我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样:

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点:

  • 如何让一个元素变得可以拖拽?

  • 如何让一个元素从一个固定的位置通过拖拽,停留在另外一个位置?

  • 最难的是,基于(2),拖拽元素后释放,只有释放在特定的位置,元素才会固定到新位置,否则,返回到原先的位置

Oh No,上面的 (2)、(3) 怎么看也不像是单纯的 CSS 能解决的问题。

那么,到底是如何巧妙的搭配、组合,最终能够利用 CSS 来实现这样的效果呢?让我们一步一步来拆解这个过程。

利用 draggable 属性实现元素的拖拽

基于上述第一点,如何让一个元素变得可以拖拽,这是最容易解决的。

在 HTML5 中,给标签新增了一个 draggable 属性,设置为 true 后,即可实现元素的拖拽效果。

简单而言:

draggable false
draggable true

我们实现这样两个 div,其中第二个设置了 draggable="true"

设置了 draggable="true" 的元素,长按住鼠标即可拖动元素:

这样,拖动的问题就解决了。CodePen Demo -- HTML draggable Demo

实现元素从位置A到位置B的移动

OK,接下来的难点就在于,如何将元素从位置A移动到位置B。

这里的核心在于,巧妙的应用 transition 元素。

我们来看这样一个例子,如果有一个元素,已经偏移了 translate(120px, 120px),我们 hover 这个元素的时候,让它回到原来的位置:

div {
    transform: translate(120px, 120px);
}
div:hover {
    transform: translate(0, 0);
}

效果如下:

这里很有意思的是:

  • 当我们 hover 元素,元素归位

  • 由于元素归位,失去了 hover 的状态,又变回了原来状态,然后又重新触发了 hover 状态,如此反复,所以会看到剧烈的跳动

那,有没有办法让它复位了就不再跳回来呢?

可以的,我们可以通过设置一个非常大的 transition-duraiotn 和一个非常大的 transition-delay,让整个过渡效果变得非常缓慢,慢到我们察觉不到:

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div {
    transform: translate(120px, 120px);
    transition: 999999s 999999s;
}
div:hover {
    transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}

如此一来,元素复位了之后,就再也不会跳回来了(理论上):

如果,我们把上述的 transition: 999999s 999999s,也就过渡持续时间与过渡延迟时间**设置短一点,譬如都设置为 2s 的话 transition: 2s 2s,效果如下:

这样,你应该能大致理解发生了什么了。

通过 :active 伪类实现触发器

当然,只有上面的知识还是不够。

首先,元素的移动不是通过 hover 触发的,而是需要通过拖到到特定位置,并且释放鼠标的拖动效果,实现元素的移动。并且,只有在特定的位置释放,元素才能移动。

这又是怎么实现的呢?这里,我们还需要通过事件的冒泡

我们简单改造一下代码,给元素添加一个父元素,再添加一个标记元素:

FLAG
.g-flag:hover ~ .g-box {
    transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}
.g-box {
    width: 120px;
    height: 120px;
    background: #000;
    transform: translate(120px, 120px);
    transition: 9999s 9999s;
}

其中,.g-flag 是我们实现的一个触发器,我们不再通过 hover 元素本身实现元素的移动,而是通过 hover 这个特殊的触发器来实现元素的移动,这个应该很好理解:

好!最为关键的步骤来了

我们需要通过事件的冒泡,当开始拖拽 .g-box 元素本身的时候,才让我们的触发器显现,并且设置一个极为短暂的停留时间,这样让鼠标放下的一瞬间,触发元素的复位。

什么意思呢?看看效果图:

核心代码如下:

FLAG
.g-wrap {
    position: relative;
    width: 120px;
    height: 120px;
}
.g-box {
    width: 120px;
    height: 120px;
    background: #000;
    transform: translate(120px, 120px);
    transition: 9999s 9999s;
}
.g-flag {
    position: absolute;
    width: 0;
    height: 0;
    top: -100px;
    left: -100px;
    transition: 0 0.5s;
}
.g-wrap:active .g-flag {
    border: 1px dashed #000;
    width: 100px;
    height: 100px;
}
.g-flag:hover ~ .g-box {
    transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}

这里运用到非常核心的一点是,在拖拽 .g-box 元素的过程中,触发了它的 :active 事件,同时,这个事件还会冒泡到它的父元素 .g-wrap 上。利用事件的冒泡,我们可以让元素在拖拽的过程中,让触发器显示,并且通过鼠标释放后立即触发了触发器的 hover 事件,让元素从位置 A,移动到了位置 B,实在是妙不可言!

最后,我们只需要让触发器的位置,与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理:

完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo

实现拼字拼图游戏

掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。感兴趣的可以去看看它的源码:CSS Only Puzzle game。剩下的大部分工作在于,将完整的图片切割成不同份数,随机放置不同到不同的位置。

这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码:

请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙

.g-container {
    display: flex;
    width: 400px;
    height: 100px;
}
.g-wrap {
    position: relative;
    margin: auto;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border: 1px dashed #000;
    box-sizing: border-box;
}
.g-flag {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 0;
    height: 0;
    background: rgba(0, 0, 0, .15);
}
.g-box {
    width: 100%;
    height: 100%;
    background-color: #000;
    cursor: grab;
    color: #fff;
    text-align: center;
    line-height: 100px;
    font-size: 48px;
}
.g-wrap:active .g-flag {
    width: 100%;
    height: 100%;
}
@for $i from 1 to 5 {
    .g-wrap:nth-child(#{$i}) .g-box {
        transform: 
            rotate(#{random(180)}deg)
            translate(#{random(400) - 150}px, #{random(100) + 60}px);
    }
}
.g-box {
    transition: 99999s 999999s;
}
.g-flag:hover + .g-box {
    transform: translate(0, 0);
    transition: 0s;
}

为了方便理解,每次拖拽元素的时候,需要放置的位置都会被高亮,当然,这一点提示效果完全是可以去掉的:

完整的 DEMO,你也可以戳这里 CodePen Demo -- Pure CSS Spelling game

在上述的代码中,我们利用了 SASS 快速实现了不同块的文字的位置的随机摆放,增加一定的随机性。同时,利用 SASS 减少了一些重复性代码的工作量。

原文地址:https://www.cnblogs.com/coco1s/p/16615333.html作者:ChokCoco

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