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golang使用流程

WBOY

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发布时间:2023-05-22 15:22:07

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来源于php中文网

原创

golang是一种受欢迎的编程语言,以其简单性、效率和可靠性而闻名。本文将介绍如何使用go语言,包括安装、设置环境变量、构建第一个程序、语法、函数、指针、结构体和接口等内容。

一、安装Go语言

首先,您需要从官方网站 https://golang.org/dl/ 下载适合您操作系统的Go安装包。下载完毕后,双击安装包并按照提示完成安装。安装完成后,您需要设置环境变量。

二、设置环境变量

在Windows系统下,您需要找到“计算机”或“此电脑”的属性设置。点击“高级系统设置”,选择“环境变量”,在“系统变量”中找到“Path”,点击“编辑”,在最后添加Go安装路径的bin目录路径,例如:“C:goin”。

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

在类Unix环境如Linux或Mac OS中,您需要编辑 bashrc 或 bash_profile 文件,并添加以下行:

export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

注:/usr/local/go/bin是Go安装目录,需要根据实际情况设置。

三、构建第一个程序

完成了环境设置后,您可以尝试构建您的第一个Go程序。

打开您最喜欢的文本编辑器(如Sublime Text、Atom、VS Code等),创建一个名为“hello.go”的文件,输入以下代码:

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}

接下来,打开命令行终端,进入文件所在的目录,运行以下命令:

go run hello.go

运行成功后,您应该在命令行终端上看到“Hello, World!”的输出。

四、语法

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Go语言的语法十分简单,易于学习和记忆。以下是一些基本的语言特性:

  1. 类型:Go语言支持多种数据类型,如:布尔(bool)、整数(int、int8、int16、int32、int64)、无符号整数(uint、uint8、uint16、uint32、uint64)、浮点数(float32、float64)、字符(rune)、字符串(string)、复数(complex64、complex128)和指针(pointer)等。
  2. 变量声明:可以使用 var 声明变量,如果初始化值则会自动推断其类型。
var a int
a = 100

var b string = "hello"

也可以使用 := 简化变量声明和初始化。

c := true
d := 1.23
  1. 条件语句:if 和 switch 语句分别用于条件判断和多项选择。
if x < 0 {
    fmt.Println("x is negative")
} else if x == 0 {
    fmt.Println("x is zero")
} else {
    fmt.Println("x is positive")
}

switch day {
    case "Monday":
        fmt.Println("Today is Monday")
    case "Tuesday":
        fmt.Println("Today is Tuesday")
    default:
        fmt.Println("Today is a different day")
}
  1. 循环结构:Go语言提供了 for 循环,它有多种用法。
for i := 0; i < 10; i++ {
    fmt.Println(i)
}

for index, value := range array {
    fmt.Println(index, value)
}

for condition {
    // loop body
}

五、函数

Go语言中的函数以关键字 func 开始,后跟函数名和参数列表。如果函数返回值,则需要在参数列表后面加上返回值类型。

func functionName(parameter1 type, parameter2 type) returnType {
    // function body
}

例如,以下是一个简单的函数,用于计算两个整数的和:

func add(x int, y int) int {
    return x + y
}

result := add(2, 3) // 5

Go语言还支持高阶函数,可以将函数作为参数传递给其他函数,也可以将函数作为返回值。

六、指针

指针是一种变量,它存储另一个变量的内存地址。在Go语言中,通过&运算符获取变量的内存地址,通过*运算符访问该地址上存储的值。

x := 10
ptr := &x       // &x 表示取 x 的地址,ptr 保存了 x 的地址
fmt.Println(*ptr) // *ptr 表示获取指针指向的值,即 x 的值,输出 10

*ptr = 100      // 修改指针指向的值,即将 x 的值改为 100
fmt.Println(x) // 输出 100

七、结构体和接口

Go语言支持面向对象编程,其中结构体和接口是关键概念。结构体是一种自定义类型,可以包含多个字段,并允许组合其他结构体。接口定义了一组方法,但不包含实现细节,用于实现多态性。

以下是一个简单的例子,展示了如何定义和使用结构体和接口:

type person struct {
    name string
    age  int
}

type animal interface {
    voice() string
}

func (p person) speak() {
    fmt.Println("My name is", p.name, "and I am", p.age, "years old")
}

type cat struct{}

func (c cat) voice() string {
    return "meow"
}

func main() {
    p := person{name: "Alice", age: 25}
    p.speak()

    var a animal
    a = cat{}
    fmt.Println(a.voice()) // 输出 "meow"
}

八、总结

本文介绍了Go语言的基础知识,包括安装、设置环境变量、构建第一个程序、语法、函数、指针、结构体和接口等内容。虽然这只是一个简单的概述,但它应该足以帮助初学者开始学习Go语言,并了解其可用的工具和特性。如果您想深入了解,请查阅官方文档和书籍,并练习构建实际的项目。

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