<strong>filter()</strong>方法使用指定的函数测试所有元素,并创建一个包含所有通过测试的元素的新数组。
<strong>filter()基本语法:</strong>
<code class="javascript">arr.filter(callback[, thisArg])</code>
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<strong>filter()参数介绍:</strong>
| 参数名 | 说明 |
callback |
用来测试数组的每个元素的函数。调用时使用参数 (element, index, array)。 返回true表示保留该元素(通过测试),false则不保留。 |
thisArg |
可选。执行 callback 时的用于 this 的值。 |
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<strong>filter()用法说明:</strong>
filter 为数组中的每个元素调用一次 callback 函数,并利用所有使得 callback 返回 true 或 等价于 true 的值 的元素创建一个新数组。callback 只会在已经赋值的索引上被调用,对于那些已经被删除或者从未被赋值的索引不会被调用。那些没有通过 callback 测试的元素会被跳过,不会被包含在新数组中。
callback 被调用时传入三个参数:
如果为 filter 提供一个 thisArg 参数,则它会被作为 callback 被调用时的 this 值。否则,callback 的this 值在非严格模式下将是全局对象,严格模式下为 undefined。
filter 不会改变原数组。
本课以一个极简的PHP开发框架为案例,向您展示了一个PHP框架应该具有的基本功能,以及具体的实现方法,让您快速对PHP开发框架的底层实现有一个清楚的认识,为以后学习其实的开发框架打下坚实的基础。
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filter 遍历的元素范围在第一次调用 callback 之前就已经确定了。在调用 filter 之后被添加到数组中的元素不会被 filter 遍历到。如果已经存在的元素被改变了,则他们传入 callback 的值是 filter 遍历到它们那一刻的值。被删除或从来未被赋值的元素不会被遍历到。
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<strong>filter()实例:</strong>筛选排除掉所有的小值
下例使用 filter 创建了一个新数组,该数组的元素由原数组中值大于 10 的元素组成。
<code class="javascript">function isBigEnough(element) {
return element >= 10;
}
var filtered = [12, 5, 8, 130, 44].filter(isBigEnough);
// filtered is [12, 130, 44]
document.write(filtered);</code>在线运行
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filter()兼容旧环境
filter 被添加到 ECMA-262 标准第 5 版中,因此在某些实现环境中不被支持。可以把下面的代码插入到脚本的开头来解决此问题,该代码允许在那些没有原生支持 filter 的实现环境中使用它。该算法是 ECMA-262 第 5 版中指定的算法,假定 fn.call 等价于 <code>Function.prototype.call 的初始值,且 <code>Array.prototype.push 拥有它的初始值。
<code class="javascript">if (!Array.prototype.filter)
{
Array.prototype.filter = function(fun /*, thisArg */)
{
"use strict";
if (this === void 0 || this === null)
throw new TypeError();
var t = Object(this);
var len = t.length >>> 0;
if (typeof fun !== "function")
throw new TypeError();
var res = [];
var thisArg = arguments.length >= 2 ? arguments[1] : void 0;
for (var i = 0; i < len; i++)
{
if (i in t)
{
var val = t[i];
// NOTE: Technically this should Object.defineProperty at
// the next index, as push can be affected by
// properties on Object.prototype and Array.prototype.
// But that method's new, and collisions should be
// rare, so use the more-compatible alternative.
if (fun.call(thisArg, val, i, t))
res.push(val);
}
}
return res;
};
}</code>
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