
异常是C++的一个非常核心的概念。在执行过程中发生不希望或不可能的操作时会发生异常。在C++中处理这些不希望或不可能的操作被称为异常处理。异常处理主要使用三个特定的关键字,它们是‘try’、‘catch’和‘throw’。‘try’关键字用于执行可能遇到异常的代码,‘catch’关键字用于处理这些异常,‘throws’关键字用于创建异常。C++中的异常可以分为两种类型,即STL异常和用户定义的异常。在本文中,我们重点介绍如何创建这些自定义的异常。有关异常处理的更多详细信息可以在此处找到。
使用单个类创建自定义异常
首先,我们看到如何使用一个单一的类来创建自定义异常。为此,我们必须定义一个类并抛出该类的异常。
语法
//user-defined class
class Test{};
try{
//throw object of that class
throw Test();
}
catch(Test t) {
....
}
Example
的翻译为:示例
#includeusing namespace std; //define a class class Test{}; int main() { try{ //throw object of that class throw Test(); } catch(Test t) { cout << "Caught exception 'Test'!" << endl; } return 0; }
输出
Caught exception 'Test'!
‘try’块会抛出该类的异常,而‘catch’块只会捕获该特定类的异常。如果有两个用户定义的异常类,那么必须分别处理它们。
使用多个类创建自定义异常
这个过程很简单,如预期的那样,如果有多个异常情况,每个都必须单独处理。
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语法
//user-defined class
class Test1{};
class Test2{};
try{
//throw object of the first class
throw Test1();
}
catch(Test1 t){
....
}
try{
//throw object of the second class
throw Test2();
}
catch(Test2 t){
....
}
Example
的翻译为:示例
#includeusing namespace std; //define multiple classes class Test1{}; class Test2{}; int main() { try{ //throw objects of multiple classes throw Test1(); } catch(Test1 t) { cout << "Caught exception 'Test1'!" << endl; } try{ throw Test2(); } catch(Test2 t) { cout << "Caught exception 'Test2'!" << endl; } return 0; }
输出
Caught exception 'Test1'! Caught exception 'Test2'!
我们不得不使用两个不同的try-catch块来处理两种不同类别的异常。现在我们看看是否可以使用构造函数创建和处理异常。
使用构造函数创建自定义异常
我们可以使用类构造函数来创建自定义异常。在下面的示例中,我们可以看到异常的抛出和处理都在类构造函数内部进行管理。
Example
的翻译为:示例
#includeusing namespace std; //define a class class Test1{ string str; public: //try-catch in the constructor Test1(string str){ try{ if (str == "Hello"){ throw "Exception! String cannot be 'Hello'!"; } this->str = str; } catch(const char* s) { cout << s << endl; } } }; int main() { Test1 t("Hello"); return 0; }
输出
Exception! String cannot be 'Hello'!
异常处理是C++提供的最重要的功能之一。我们可以继承C++异常类并使用它来实现异常处理,但这只是良好的实践,不是创建自定义异常所必需的。继承C++异常类的好处是,如果有一个普通的catch语句捕获std::exception,它可以处理任何用户定义的异常而不需要知道具体细节。需要注意的是,'throws'语句只在'try'块内起作用,否则不起作用。'catch'语句只能处理由用户定义的类或某些STL类抛出的异常。










