要在C#中使代码可重用,请使用接口。接口定义属性、方法和事件,这些成员是接口的成员。接口只包含成员的声明。派生类负责定义成员。这通常有助于提供派生类遵循的标准结构。
例如,形状接口 −
public interface IShape { void display(); }
上面我们声明了一个接口Shape。你可以注意到它以大写的“I”开头。接口名以“I”开头是一种常见的约定。
我们没有添加访问修饰符,因为接口成员默认是公共的。
在实际应用中,多态是代码重用的关键。接口是灵活的,因为如果你使用接口,你可以通过它传递任何实现了该接口的东西。
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