在本 angular 教程系列的第一部分中,您了解了如何开始使用 angular 创建杂货列表管理器。您学习了如何创建杂货组件的视图、将商品添加到杂货列表并显示添加的商品。
在这一部分中,您将实现标记已完成项目、编辑现有项目和删除添加项目的功能。
让我们开始克隆本教程第一部分的源代码。在您的终端中,写入以下代码以克隆源代码:
git clone https://github.com/royagasthyan/AngularGrocery
克隆源代码后,导航到项目文件夹并安装所需的依赖项。
cd AngularGrocery npm install
安装依赖项后,您将能够启动服务器。从项目文件夹中,输入以下命令:
ng serve
将浏览器指向 http://localhost:4200/,应用程序应该正在运行。
将杂货商品添加到列表后,您应该能够编辑和更新这些商品。让我们在列表网格中提供一个编辑按钮,单击该按钮将启用对现有项目的编辑。
修改 app.grocery.html 代码以在网格内包含编辑按钮。
<span class="glyphicon glyphicon-pencil floatright"></span>
保存以上更改并重新启动服务器。加载页面并输入一些项目,您将看到每个项目的编辑按钮。

当用户单击编辑按钮时,您需要添加一个 on click 方法来处理项目编辑。修改 app.grocery.html 添加用于编辑项目的点击事件。
<span (click)="onEdit(task)" class="glyphicon glyphicon-pencil floatright"></span>
将 task 传递给 onEdit 方法(如上面代码所示)来标识要编辑的项目。
在 GroceryComponent 类中初始化 task 范围变量,如下所示:
task = {
name: '',
id: 0
};
在 onClick 方法中,您将检查 id 以查看它是现有项目还是新项目。修改 onClick 方法,如下所示:
if(this.task.id == 0){
this.tasks.push({id: (new Date()).getTime(),name: this.task.name});
}
如图所示,您已为每个任务分配了一个唯一的时间戳,即 id。现在让我们定义 onEdit 方法来编辑现有项目。在 onEdit 方法中,将传入的 item 赋值给 task 变量。
onEdit(item){
this.task = item;
}
保存更改并重新启动服务器。在购物清单中输入新商品,然后单击相应的编辑按钮。您可以通过单击 OK 按钮来编辑和更新该条目。

让我们添加一个删除图标来删除现有的项目。更新 app.grocery.html 文件,修改 HTML 代码,如下所示:
<span class="glyphicon glyphicon-remove floatright paddingLeft"></span>
以下是完整的 app.grocery.html 文件的外观:
<div>
<h2> Grocery list manager </h2>
<div class="row">
<div class="col-xs-6 col-md-4">
<div class="input-group">
<input type="text" class="form-control" placeholder="enter grocery items" [(ngModel)]="task.name" />
<div class="input-group-btn">
<button class="btn btn-primary" type="button" (click)="onClick()">
<span class="glyphicon glyphicon-ok"></span>
</button
>
</div>
</div>
<ul class="list-group">
<li *ngFor="let task of tasks" class="list-group-item">
<span> {{ task.name }} </span>
<span class="glyphicon glyphicon-remove floatright paddingLeft"></span>
<span (click)="onEdit(task)" class="glyphicon glyphicon-pencil floatright"></span>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
向删除图标添加点击事件以删除杂货。
<span (click)="onDelete(task)" class="glyphicon glyphicon-remove floatright paddingLeft"></span>
保存更改并重新启动服务器。尝试向杂货管理应用程序添加新商品,您将看到这些商品以及删除和编辑图标。

要实现删除功能,需要在 onDelete 方法= "inline">app.grocery.ts 文件如图:
onDelete(item){
// Delete functionality will be here
}
用户单击删除图标后,您需要根据杂货项目列表检查项目 id 并从 tasks 列表中删除该条目。以下是 onDelete 方法的外观:
onDelete(item){
for(var i = 0;i < this.tasks.length; i++){
if(item.id == this.tasks[i].id){
this.tasks.splice(i,1);
break;
}
}
}
如上面的代码所示,您已经迭代了 tasks 列表,并根据单击的项目 id 对其进行了检查。如果它与 tasks 列表中的项目匹配,则使用 splice 方法将其删除。
保存以上更改并重新启动服务器。将一些商品添加到杂货清单管理器中。它将与删除和编辑图标一起添加到任务列表网格中。尝试单击删除图标,该项目将从项目列表中删除。
让我们添加删除添加到列表中的项目的功能。一旦用户完成了购物清单管理器中的任务,就应该可以删除已完成的任务。要跟踪新任务和已完成的任务,请将新变量 strike 添加到任务信息中。
修改 onClick 方法以包含新的 strike 变量,如下所示:
onClick(){
if(this.task.id == 0){
this.tasks.push({id: (new Date()).getTime(),name: this.task.name, strike: false});
}
this.task = {
name: '',
id: 0
};
}
在 src/style.css 文件中添加一个名为 strike 的新类,该类将删除该项目。
.strike{
text-decoration:line-through;
}
在项目上包含单击事件,以切换 items 变量中的 strike 变量。您将根据 strike 变量的布尔值将 strike 类应用于项目。默认情况下,它将为 false。以下是用于切换罢工变量值的 onStrike 方法:
onStrike(item){
for(var i = 0;i < this.tasks.length; i++){
if(item.id == this.tasks[i].id){
if(this.tasks[i].strike){
this.tasks[i].strike = false;
}
else{
this.tasks[i].strike = true;
}
break;
}
}
}
如上面的方法所示,您将迭代项目列表。找到该项目后,您可以切换罢工值。
基于 strike 变量,您需要将类 strike 应用到任务名称范围。其外观如下:
<span (click)="onStrike(task)" [ngClass]="{'strike': task.strike}"> {{ task.name }} </span>
如图所示,如果 task.strike 值为 ngClass 指令将类 strike 应用于 span 元素class="inline">true。
保存以上更改并重新启动服务器。将项目添加到列表中,然后单击添加的项目。单击后,该项目将按预期被删除。

在本教程中,您了解了如何使用 Angular 在杂货店管理应用中更新、删除任务并将任务标记为完成。我希望您喜欢本教程。请在下面的评论中告诉我您的想法。
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哦,不要忘记本教程的源代码可以在 GitHub 上找到。
以上就是增强基于 Angular 的杂货列表管理器中的项目管理:第 2 部分的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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