在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 使三角形不可见。三角形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建一个三角形,我们必须创建一个 Fabric.Triangle 类的实例并将其添加到画布中。
我们的三角形对象可以通过多种方式自定义,例如更改其尺寸、添加背景颜色或使其可见或不可见。我们可以通过使用 visible 属性来做到这一点。
new Fabric.Triangle( {visible: Boolean }: Object)
选项 (可选) - 此参数是一个对象,它为我们的三角形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与 visible 属性相关的对象的属性,例如颜色、光标、描边宽度和许多其他属性。
visible - 该属性接受一个布尔值,允许我们将一个对象渲染到画布上。它的默认值为 true。
将 visible 属性作为带有“true”的键传递value
让我们看一个代码示例,以了解当我们向 visible 属性传递真值时会发生什么。通过将值指定为“true”,我们确保三角形对象渲染到画布上。这也是 FabricJS 中的默认行为。
将可见属性作为具有“true”值的键传递 您可以看到三角形对象已渲染到画布上 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new Fabric.Triangle({ 左:60, 顶部:80, 填写:“#b0e0e6”, 身高:90, 宽度:100, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(三角形);
将 visible 属性作为具有“false”值的键传递
在此示例中,我们将 visible 属性作为带有 false 值的键传递。分配一个假值将确保我们的三角形对象不会渲染到画布上。它只是不会使对象“不可见”,而是完全摆脱它。它可用于从画布中删除对象,而无需删除其代码。将可见属性作为带有“false”值的键传递 您可以看到三角形对象尚未渲染到画布上。 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new Fabric.Triangle({ 左:60, 顶部:80, 填写:“#b0e0e6”, 身高:90, 宽度:100, 可见:假, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(三角形);
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