前面我们看到了使用原生的webgl api开发是多么的累,正因为如此,大量的webgl框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3d场景。这些框架不同程度的封装了创建3d场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3d场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。
目前并没有哪一个具有能压倒其他框架的优势,选择什么样的框,还是看个人喜好吧,不过选择框架的时候,个人觉得还是多看看框架最后的更新时间,选择稳定更新的框架能让你始终能使用上最新的特性,使你的程序稳定性更好。
下面的例子就使用了three.js框架进行开发。
three.js是一个比较全面的开源框架,它良好的封装的3d场景的各种要素。你可以用它来很容易的去创建摄像机,模型,光照,材质等等。你还可以选择不同的渲染器,three.js提供了多种渲染方式,你可以选择使用canvas来渲染,也可以使用webgl或者svg来进行渲染。
此外,three.js可以加载很多格式的3d文件,你的模型文件可以来自blender,maya,chinema4d,3dmax等等。而且内置了比较基础的东西:(球体)spheres, (飞机)planes, (立方体) cubes, (圆柱体)cylinders。three.js创建这些物体会非常的容易。
好了,不废话了,直接看代码:
这是每个框架都提供的功能,使用不同的框架除了函数的名称可能不同以外,这些步骤基本都是一样的。下面的参考中列出了很多的框架学习文档,大家可以选几种学习一下。
针对模型数据,我还想说一点,因为JSON短小精悍,所以比较适合网络传输。未来它可能成为最适合WebGL的模型数据格式,所以很多的框架都开始支持JSON格式的模型数据。
实用参考:
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/WebGL
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
精品在线开发工具:http://webglplayground.net/
各种框架基础教程:http://www.html5china.com/HTML5features/WebGL/
WebGL中文教程:http://www.hiwebgl.com/?p=42
Oak3D中文教程:http://www.hiwebgl.com/?cat=57
CubicVR3D官网: http://www.cubicvr.org/
Three.js图形库: https://github.com/mrdoob/three.js
各种框架的收集贴:http://www.appcrews.com/2011/07/129.html
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