假设我正在制作类似游戏引擎的东西。
我需要一个 GameObject 结构来定义一些事件处理程序:
type GameObject struct { transform Transform animatedMesh AnimatedMesh updateHandler func(self GameObjectGetter) onCreateHandler func(self GameObjectGetter) onDestroyHandler func(self GameObjectGetter) } func (g GameObject)getGameObject() GameObject { return g } type GameObjectGetter interface { getGameObject() GameObject }
然后,当我初始化一些具体的游戏对象时,我想将处理程序定义为自定义函数:
g.updateHandler = func(self FishGameObject) { // Error here self.tailMotionSpeed = self.boid.acceleration.Normalize().Len() }
请注意,tailMotionSpeed 和 boid 不是 GameObject 的成员。它们是 struct FishGameObject 的成员,该结构具有一些自定义属性和匿名 GameObject:
type FishGameObject struct { leftFinPosition float32 rightFinPosition float32 tailMotionSpeed float32 boid Boid GameObject }
如果我将参数指定为 GameObjectGetter,我收到错误 self.tailMotionSpeed undefined(类型 GameObjectGetter 没有字段或方法 tailMotionSpeed),而且我收到错误 cannot use handler(类型为 func(self FishGameObject 的变量) )) 作为结构文字 中的 func(self GameObjectGetter) 值(如果我将参数指定为 FishGameObject)。我该怎么办?
你想要做的事情在 Go 中不可能以你想要做的方式实现。但是,您可以这样做:
将 GameObject 定义为接口:
type GameObject interface { GetTransform() *Transform GetAnimatedMesh() *AnimatedMesh SetUpdateHandler(func(GameObject)) UpdateHandler() func(GameObject) ... }
你可以定义一个BaseGameObject:
type BaseGameObject struct { transform Transform animatedMesh AnimatedMesh updateHandler func(GameObject) onCreateHandler func(GameObject) onDestroyHandler func(GameObject) }
定义所有方法,使 BaseGameObject 成为 GameObject。
然后,像您一样定义 FishGameObject,但是
fish.SetUpdateHandler(func(self GameObject) { fish:=self.(*FishGameObject) ... })
您还应该为所有方法使用指针接收器。
以上就是允许在结构中使用复合作为函数参数的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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