
php小编新一今天为大家介绍一种描述可变结构行为的 Go 类型约束。在 Go 语言中,我们可以使用接口类型来定义一组方法的集合,并通过类型约束来限制传入参数的类型。这种方式可以在编译时进行类型检查,保证代码的安全性和可靠性。通过合理使用接口类型和类型约束,我们可以实现代码的灵活性和可扩展性,提高程序的可维护性和可读性。接下来,让我们详细了解一下如何使用 Go 类型约束来描述可变结构行为。
问题内容
我想定义一个通用函数,其中类型约束描述可变结构行为。
我所说的“可变行为”是这样的界面:
type Unmarshaler interface {
Unmarshal(data []byte) error
}
...实现看起来像这样:
type Foo struct {
Content string
}
func (f *Foo) Unmarshal(data []byte) error {
f.Content = string(data)
return nil
}
调用接口方法会改变结构。
我想要做的是定义一个通用函数,其中类型约束是上面的接口。泛型函数负责初始化具体类型的实例,然后使用接口方法对其进行变异并返回。
func Unmarshal[T Unmarshaler](data []byte) (T, error) {
var m T
return m, m.Unmarshal(data)
}
所以我希望能够使用 Foo 类型调用该泛型函数。
本文档主要讲述的是Android 本地数据存储;对于需要跨应用程序执行期间或生命期而维护重要信息的应用程序来说,能够在移动设备上本地存储数据是一种非常关键的功能。作为一名开发人员,您经常需要存储诸如用户首选项或应用程序配置之类的信息。您还必须根据一些特征(比如访问可见性)决定是否需要涉及内部或外部存储器,或者是否需要处理更复杂的、结构化的数据类型。跟随本文学习 Android 数据存储 API,具体来讲就是首选项、SQLite 和内部及外部内存 API。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以
func main() {
foo, err := Unmarshal[*Foo]([]byte("hello"))
if err == nil {
log.Println(foo.Content) // hello
} else {
log.Fatal(err)
}
}
我必须传递 *Foo 作为类型参数,因为只有指向 Foo 的指针才实现 Unmarshaler 接口。但是,当 Foo 的 Unmarshal 方法收到 f 的 nil 值时,就会出现恐慌。这对我来说都是有意义的,因为 var m T 将使指向 Foo 的指针值为零,即 nil。但我不确定我是否已经走进了死胡同?
https://go.dev/play/p/H5s59NWNiDA
正如我所能描述的那样,每当我的类型约束描述一些可变的结构行为,并且我的泛型函数想要初始化,然后改变结构的实例时,我都会遇到这个问题。这可能吗?有更好的方法来构建这个吗?
解决方法
核心问题是为某些类型 T 创建有用的值。有几种方法可以做到这一点: m := make(T) (地图和频道)等。您可以使用 reflect 包来创建值,但让调用者将值作为参数传递会更简单。
func Unmarshal[T Unmarshaler](m T, data []byte) (T, error) {
return m, m.Unmarshal(data)
}
像这样调用函数:
foo, err := Unmarshal(&Foo{}, []byte("hello"))









