如何用c++++和node交互,在node的程序中,如果有大数据量的计算,处理起来比较慢,可以用c++来处理,然后通过回调(callback的形式),返回给node。先回顾一下正统的用 c++ 开发 native 模块的方法
#include#include using namespace v8; // 这里是 hello 函数的 C++ 实现部分 Handle Method(const Arguments& args) { HandleScope scope; return scope.Close(String::New("world")); } // 这里是模块的初始化函数,必须有 void init(Handle
这个模块用Node 写的话,是这样的:
exports.hello = function() {
return 'world';
};
为了编译 C++ 这个模块,还需要一个 JSON 格式的 binding.gyp 文件,来定义编译的细节。
{
"targets": [
{
"target_name": "hello",
"sources": [ "hello.cpp" ]
}
]
}
执行 node-gyp configure build 就直接编译了。
node test.js:
var addon = require('./build/Release/hello');
console.log(addon.hello());
就输出结果。
如此node就可以直接调用C++编写的程序。
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本系统使用的是XDcms内核,在原来基础上做来相应修改 前台修改调用数据,可以使用{loop catid=栏目ID}{/loop}方式调用 主要功能: A、内容管理模型,自定义字段,更方便扩展功能。自带模型:单页模型、新闻模型、产品模型、招聘模型 B、栏目自定义,便于内容管理 C、内容模块化,二次开发更便捷。自带模块:幻灯片、QQ客服、友情链接、自定义表单(在线留言、简历管理) D、模板管理,后台
对上面程序的解释:在hello.cc 中,我们首先创建了一个函数Method, 此函数返回一个"hello,world"的字符串,后面我们又创建了一个init的函数,作为一个初始化函数,我们去调用了一个函数
最后面,我们将这个模块绑定为:NODE_MODULE(hello, init)
在官网中指出,所有的node的插件必须输出一个初始化的函数,也就是说如下代码是在每个模块都必须有的,固定格式。
void Initialize (Handle
其中 module_name 必须对应上binding.gyp中的 target_name 就可以了。
经过了node-gyp configure build 编译以后会在当前文件下生成一个build 的新的文件夹。我们通过在test.js中去引用这个build的结果,就可以调用C++的写的程序了。










