
php小编子墨介绍:在开发iOS应用程序时,我们常常需要使用静态库来扩展功能或者提供一些通用的工具函数。使用go语言进行开发的开发者可能会想知道如何使用go build命令来构建适用于iPhone模拟器的静态库。在本文中,我们将详细介绍如何使用go build命令来构建静态库,并且提供一些实用的技巧和注意事项,帮助开发者顺利完成静态库的构建过程。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都可以通过阅读本文来获得关于构建静态库的实用知识和技巧。
我使用以下方法在我的 ios 项目中构建一个 c 存档:
goos=ios goarch=arm64 cgo_enabled=1 sdk=iphonesimulator cgo_cflags="-fembed-bitcode" cc=pwd/clangwrap.sh go build -buildmode=c-archive -o libuplink.a
clangwrap.sh 看起来像这样
#!/bin/sh
# go/clangwrap.sh
sdk_path=`xcrun --sdk $sdk --show-sdk-path`
clang=`xcrun --sdk $sdk --find clang`
if [ "$goarch" == "amd64" ]; then
carch="x86_64"
elif [ "$goarch" == "arm64" ]; then
carch="arm64"
fi
exec $clang -arch $carch -isysroot $sdk_path -mios-version-min=10.0 "$@"当我在 xcode 中链接它并尝试使用模拟器运行时,我只能在设备本身上运行它:
building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS ... for architecture arm64
如何将 go build 的模拟器定位为 swift 项目中使用的静态库?
要求
tl;dr
如果您选择模拟器作为运行目的地,您可以执行类似于 xcode 的操作。
所以基本上使用 -target arm64-apple-ios16.2-simulator 之类的东西而不是 -arch arm64 。还要省略 -mios-version-min=10.0,因为实际的最小版本是在 -target 中编码的(例如 16.2),它优先(模拟器的正确选项无论如何都是 -miphonesimulator-version-min) .
然后,作为 cgo_ldflags,还指定 -target 选项以及 -syslibroot 以及 sdk 的路径。
你的构建脚本稍微调整了一下,它可能看起来像这样:
这指定模拟器作为目标,最低版本为 15。
build.sh
#!/bin/sh
export goos=ios
export goarch=arm64
export cgo_enabled=1
export sdk=iphonesimulator
export cgo_cflags="-fembed-bitcode"
export min_version=15
. ./target.sh
export cgo_ldflags="-target ${target} -syslibroot \"${sdk_path}\""
cc="$(pwd)/clangwrap.sh"
export cc
go build -buildmode=c-archive -o libuplink.atarget.sh
#!/bin/sh
sdk_path=$(xcrun --sdk "$sdk" --show-sdk-path)
export sdk_path
if [ "$goarch" = "amd64" ]; then
carch="x86_64"
elif [ "$goarch" = "arm64" ]; then
carch="arm64"
fi
if [ "$sdk" = "iphoneos" ]; then
export target="$carch-apple-ios$min_version"
elif [ "$sdk" = "iphonesimulator" ]; then
export target="$carch-apple-ios$min_version-simulator"
ficlangwrap.sh
然后 clangwrap.sh 简化为:
#!/bin/zsh clang=$(xcrun --sdk "$sdk" --find clang) exec "$clang" -target "$target" -isysroot "$sdk_path" "$@"
详细信息
不同的 sdk
必须为 ios 设备和 iphone 模拟器指定不同的 sdk。您可以在 xcode 支持的其他平台旁边找到它们
在 /applications/xcode.app/contents/developer/platforms 下。例如,在 xcode 14.2 等中,有一个带有 iphoneos16.2.sdk 的 iphoneos 平台和带有 iphonesimulator16.2.sdk 的 iphonesimulator 平台。
apple 开发者论坛中的一位 apple 员工发布了这篇有趣的帖子:https: //developer.apple.com/forums/thread/673387#662260022
要检查生成的静态库以显示load命令,可以调用:
otool -l libuplink.a
生成的用于 apple silicon 模拟器的静态库应显示如下内容:
...
load command 1
cmd lc_build_version
cmdsize 24
platform 7
minos 15.0
sdk 16.2
...注意:platform 7 表示模拟器,minos 表示最低部署目标,sdk 表示实际使用的 sdk 版本。
请参阅包含文件 loader.h 中的部分,内容如下:
/* known values for the above platform field. */ #define platform_unknown 0 #define platform_any 0xffffff #define platform_macos 1 #define platform_ios 2 #define platform_tvos 3 #define platform_watchos 4 #define platform_bridgeos 5 #define platform_maccatalyst 6 #define platform_iossimulator 7 #define platform_tvossimulator 8 #define platform_watchossimulator 9 #define platform_driverkit 10
您可以在自己的系统上自行查看它们,如下所示:
cat `xcrun --sdk iphonesimulator --show-sdk-path`/usr/include/mach-o/loader.h
专为 iphone 设备构建
要为 iphone sdk 构建静态库,您需要更改以下内容:
export sdk=iphoneos
在上面的 build.sh 脚本中。
otool -l 的输出将显示为:
...
Load command 1
cmd LC_BUILD_VERSION
cmdsize 24
platform 2
minos 15.0
sdk 16.2
ntools 0
...注意:platform 2 代表 platform_ios 而不是模拟器。
这当然可以在设备上完美运行。
以上就是使用 go build 为 Iphone 模拟器构建静态库的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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