php小编子墨带来的java问答专栏今天将讨论libgdx游戏引擎中的调试网格功能。libgdx是一款功能强大的跨平台游戏开发框架,其调试网格功能可以帮助开发者更好地调试游戏场景,提高开发效率。本文将详细介绍如何在libgdx中启用和使用调试网格,帮助开发者更好地利用这一功能进行游戏开发。
我能否以某种方式在我的 libgdx 应用程序中绘制 3d 网格,以便我可以放大和缩小该网格以查看我的应用程序发生了什么? 例如,我试图创建一个简单的球体,它应该位于屏幕的中间,但事实并非如此,而且它被压扁了或者是其他东西。
我想知道我的相机在哪里以及相机的视角是多少,所有这些都在场景内。这是代码,因为 stackoverflow 要求提供代码。
@Override
public void create() {
modelBatch = new ModelBatch();
environment = new Environment();
environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 1f));
environment.add(new DirectionalLight().set(0.8f, 0.8f, 0.8f, 10f, 10f, 20f));
cam = new PerspectiveCamera(67, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
cam.position.set(150f, -9f, 200f);
cam.lookAt(0, 0, 0);
cam.near = 1f;
cam.far = 300f;
cam.update();
ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
model = modelBuilder.createSphere(120f, 120f, 120, 32, 32,
new Material(ColorAttribute.createDiffuse(Color.GREEN)),
VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal);
instance = new ModelInstance(model);
instance.transform.set(new Vector3(100, 100, 0), new Quaternion());
}我可以这样做吗?
经过一番搜索后,我发现了这个令人惊叹的 libgdx 示例列表,包括带轴的网格:
private void createaxes() {
final float grid_min = -viewportwidth;
final float grid_max = viewportwidth;
final float grid_step = viewportwidth / 10;
modelbuilder modelbuilder = new modelbuilder();
modelbuilder.begin();
meshpartbuilder builder = modelbuilder.part("grid", gl20.gl_lines, usage.position | usage.colorunpacked, new material());
builder.setcolor(color.light_gray);
for (float t = grid_min; t <= grid_max; t += grid_step) {
builder.line(t, 0, grid_min, t, 0, grid_max);
builder.line(grid_min, 0, t, grid_max, 0, t);
}
builder = modelbuilder.part("axes", gl20.gl_lines, usage.position | usage.colorunpacked, new material());
builder.setcolor(color.red);
builder.line(0, 0, 0, 100, 0, 0);
builder.setcolor(color.green);
builder.line(0, 0, 0, 0, 100, 0);
builder.setcolor(color.blue);
builder.line(0, 0, 0, 0, 0, 100);
model axesmodel = modelbuilder.end();
models.add(axesmodel);
modelinstance instance = new modelinstance(axesmodel);
instances.add(instance);
}这里是一个如何使用它的示例:https://www.php.cn/link/2d0098b9484a341987c5b11e51d7b79f
您可以在 modelbuilder 上使用“createlinegrid”来创建一个在x-z中延伸的网格(除非您旋转它) > 飞机。
例如:
grid = modelbuilder.createlinegrid(
32, 32, 10.0f, 10.0f,
new material(colorattribute.creatediffuse(color.red)),
vertexattributes.usage.position | vertexattributes.usage.normal);
gridinstance = new modelinstance(grid);其中 grid 是 model,gridinstance 是 modelinstance。
然后,您只需将 render 调用包含到您的 modelbatch 中即可:
modelBatch.render(gridInstance);
在您的代码上执行此操作会产生以下渲染:
您可以自定义网格线的数量及其间距以满足您的需要。
以上就是libgdx 的调试网格的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号