使用c++++实现服务器端渲染(ssr)具有以下优点:更快的初始页面加载时间更好的搜索引擎优化 (seo)访问服务器端资源和功能在c++中,可以使用poco库进行服务器端渲染:安装poco创建服务器端渲染代码:创建一个包含渲染逻辑的requesthandler运行服务器:设置默认请求处理程序启动服务器

使用C++进行服务器端渲染
服务器端渲染 (SSR) 是在服务器端渲染HTML并将其发送到客户端的一种技术。这与客户端渲染(CSR)相反,其中HTML是在客户端浏览器中渲染的。
为什么要使用服务器端渲染?
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SSR有几个优点:
- 更好的初始页面加载时间:它可以减少客户端初始加载时间,因为HTML在服务器端已经渲染好并发送到客户端。
- 更好的搜索引擎优化 (SEO):搜索引擎可以更轻松地抓取和索引服务器端渲染的页面,从而提高网站的SEO排名。
- 更多功能:SSR允许访问特定于服务器端环境的资源和功能,例如数据库连接和服务器端脚本。
C++中的服务器端渲染
C++中可以使用不同的库来实现SSR。最受欢迎的库之一是Poco。
本文档主要讲述的是使用JSON进行网络数据交换传输;JSON(JavaScript ObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,非常适合于服务器与客户端的交互。JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言的习惯,这些特性使JSON成为理想的数据交换格式。 和 XML 一样,JSON 也是基于纯文本的数据格式。由于 JSON 天生是为 JavaScript 准备的,因此,JSON的数据格式非常简单,您可以用 JSON 传输一个简单的 St
安装Poco
$ sudo apt install poco-dev
创建服务器端渲染代码
创建一个文件server.cpp,其中包含以下代码:
#include#include #include #include using namespace Poco::Net; class RequestHandler : public HTTPRequestHandler { public: void handleRequest(HTTPServerRequest& request, HTTPServerResponse& response) override { // 渲染HTML并将其写入响应 response.setContentType("text/html"); std::ostream& os = response.send(); os << " Hello World!
"; } }; int main() { HTTPServer server(9000); server.setDefaultRequestHandler(new RequestHandler); server.start(); server.joinAllThreads(); }
运行服务器
编译和运行服务器:
$ g++ server.cpp -o server -lPocoNet $ ./server
现在,您可以访问http://localhost:9000以获取服务器端渲染的HTML页面。










