在使用 blender 时,重叠的点和线可能会导致建模问题。为了解决这个问题,php小编新一将介绍一种简单的方法来合并这些元素。通过仔细遵循以下步骤,您将能够有效地移除多余的点和线,从而获得干净且优化的模型。阅读下面的详细指南,了解如何轻松合并 blender 中的重叠点和线。
1、打开Blender的界面,按下shift+a快捷键创建一个立方体。
2、在这个立方体中,有一条多余的线,小编在这里依次按下两次g,对该线进行了平移,并想要将该线平移到最右端。
3、平移到最右端以后,我们会发现那条多余的线消失不见了,但是这条线会与立方体的边重合,如果像这样的线增多了的话,会造成资源的浪费,并且会增加渲染的时间。
4、若想要删除自己画面中重叠的线,可以按下a键全选该物体,并按下m会弹出快捷菜单。
5、在快捷菜单中,选择【按距离】选项,进行重叠的线的合并即可。
6、对于重叠点的合并也是类似的操作,如图所示,我们想要合并这两个几乎重叠的点。
7、可以先选中这两个点,再按下m选择【到中心】选项。
8、最后便可以发现刚才发生重叠的点进行了合并的操作。
以上就是blender怎么用 blender重叠的点和线进行合并的方法的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
每个人都需要一台速度更快、更稳定的 PC。随着时间的推移,垃圾文件、旧注册表数据和不必要的后台进程会占用资源并降低性能。幸运的是,许多工具可以让 Windows 保持平稳运行。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号