pthread_create 函数只返回一次。

这个函数的返回值是一个整型值,表示函数调用的结果。  成功创建线程时,返回 0;失败则返回一个非零的错误代码。  许多开发者初次接触多线程编程时,容易误以为 pthread_create 会在创建多个线程时返回多次,其实不然。  它每次调用只对应一次线程创建尝试,返回的结果也只与那一次尝试相关。
我曾经在开发一个高性能服务器程序时,就犯过这个错误。  当时需要创建大量的 worker 线程来处理并发请求。  我最初的代码尝试在一个循环中多次调用 pthread_create,并错误地认为每次循环都会得到一个新的返回值,从而判断每个线程的创建状态。  结果导致代码逻辑混乱,难以调试。  最终,我通过仔细检查 pthread_create 的手册页,才意识到自己的错误。  正确的做法是在循环中调用 pthread_create,但只关注每次调用的返回值,判断本次线程创建是否成功,并根据返回值进行相应的错误处理。  如果创建失败,应该记录错误信息,并采取适当的措施,例如重试或终止程序。  不应依赖于多次返回值来判断多个线程的创建状态。
另一个容易忽略的细节是错误处理。  pthread_create 失败的原因有很多,例如系统资源不足、线程栈大小设置不合理等等。  仅仅检查返回值是否为 0 是不够的,应该结合 errno  变量来确定具体的错误原因,以便进行更有效的调试和错误处理。  例如,如果 errno  为 EAGAIN,则表示系统资源不足,可以考虑调整线程数量或增加系统资源。  如果 errno 为 EINVAL,则可能表示线程属性设置不正确。
总之,理解 pthread_create 函数的返回值及其错误处理机制,对于编写健壮的多线程程序至关重要。  它只返回一次,务必认真对待这个返回值,并结合 errno 进行全面的错误处理,才能避免潜在的程序问题。  切记,仔细阅读文档,并进行充分的测试,才能确保程序的稳定性和可靠性。
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