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如何在C++中实现观察者设计模式?

王林

王林

发布时间:2024-06-06 14:33:02

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来源于php中文网

原创

观察者模式是一种软件设计模式,允许对象在不显式相互引用或了解彼此的情况下通信,主要用于松散耦合组件或实现事件处理系统。在 c++++ 中,可以通过抽象类实现观察者模式:1. 定义抽象类 subject,它定义观察者必须实现的方法。2. 定义观察者接口 observer,它定义了观察者必须实现的方法。3. 实现具体主题,继承自 subject 并提供具体行为。4. 实现具体观察者,实现 observer 接口并定义它对更新的响应。

如何在C++中实现观察者设计模式?

如何在 C++ 中实现观察者设计模式

观察者设计模式是一种软件设计模式,允许对象在不显式相互引用或了解彼此的情况下进行通信。它通常用于松散耦合组件或实现事件处理系统。

C++ 实现

在 C++ 中,观察者设计模式可以通过抽象类或接口来实现。以下是使用抽象类的方法:

1. 定义抽象类

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

创建一个抽象类 Subject,它将定义观察者必须实现的方法:

class Subject {
public:
  virtual void attach(Observer* observer) = 0;
  virtual void detach(Observer* observer) = 0;
  virtual void notify() = 0;
};

2. 定义观察者接口

创建一个接口或抽象类 Observer,它定义了观察者必须实现的方法:

ASP.NET 4.0电子商城
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在现实生活中的购物过程,购物者需要先到商场,找到指定的产品柜台下,查看产品实体以及标价信息,如果产品合适,就将该产品放到购物车中,到收款处付款结算。电子商务网站通过虚拟网页的形式在计算机上摸拟了整个过程,首先电子商务设计人员将产品信息分类显示在网页上,用户查看网页上的产品信息,当用户看到了中意的产品后,可以将该产品添加到购物车,最后使用网上支付工具进行结算,而货物将由公司通过快递等方式发送给购物者

下载
class Observer {
public:
  virtual void update() = 0;
};

3. 实现具体主题

创建具体主题类,它继承自 Subject 并提供具体的行为:

class ConcreteSubject : public Subject {
  // ...具体行为实现
public:
  // ...自定义方法
};

4. 实现具体观察者

创建具体观察者类,它实现 Observer 接口并定义它对更新的响应:

class ConcreteObserver : public Observer {
  // ...具体观察者逻辑
public:
  void update() override {
    // ...响应更新的逻辑
  }
};

实战案例

考虑一个天气监测系统,其中 WeatherData 对象充当主题,而 CurrentConditionDisplayStatisticsDisplay 对象充当观察者。

#include 
#include 

using namespace std;

class Subject;

// 观察者接口
class Observer {
public:
  Observer(Subject* subject);
  virtual ~Observer();
public:
  virtual void update() = 0;
protected:
  Subject* subject_;
};

// 主题抽象类
class Subject {
public:
  Subject();
  ~Subject();
public:
  virtual void attach(Observer* observer) = 0;
  virtual void detach(Observer* observer) = 0;
  virtual void notify() = 0;
protected:
  vector observers_;
};

class WeatherData : public Subject {
public:
  WeatherData();
  ~WeatherData();
public:
  void setMeasurements(float temp, float humidity, float pressure);
  float getTemperature() const { return temperature_; }
  float getHumidity() const { return humidity_; }
  float getPressure() const { return pressure_; }
  void notifyObservers() override;
  void attach(Observer* observer) override;
  void detach(Observer* observer) override;
protected:
  float temperature_;
  float humidity_;
  float pressure_;
};

class CurrentConditionDisplay : public Observer {
public:
  CurrentConditionDisplay(Subject* subject);
  ~CurrentConditionDisplay();
public:
  void update() override;
};

class StatisticsDisplay : public Observer {
public:
  StatisticsDisplay(Subject* subject);
  ~StatisticsDisplay();
public:
  void update() override;
private:
  float maxTemp_ = 0.f;
  float minTemp_ = 0.f;
  float tempSum_ = 0.f;
  int numReadings_ = 0;
};

int main() {
  WeatherData weatherData;

  CurrentConditionDisplay currentDisplay(&weatherData);
  StatisticsDisplay statisticsDisplay(&weatherData);

  weatherData.setMeasurements(22.3, 68, 1120.5);
  weatherData.setMeasurements(21.2, 66, 1118.5);
  weatherData.setMeasurements(25.3, 56, 1115.5);
}

在这个示例中:

  • WeatherData 是主题,它存储气象数据并通过 notifyObservers() 通知其观察者状态更新。
  • CurrentConditionDisplayStatisticsDisplay 是观察者,它们实现 update() 以响应主题的状态更新。

通过使用观察者设计模式,气象数据变化时,观察者可以在不直接引用主题的情况下自动更新。

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