命令设计模式是一种行为型模式,允许将请求封装成独立对象,将发送者和接收者解耦:定义命令接口,包括一个 execute() 方法。创建具体的命令类,实现 execute() 方法来执行特定操作。定义调用者,用于将命令传递给接收者。定义接收者,负责执行命令的实际操作。

如何在 C++ 中实现命令设计模式
简介
命令设计模式是一种行为型设计模式,它允许你将请求封装成独立的对象。这样一来,你可以将请求发送者和接收者解耦,从而提高应用程序的灵活性、可扩展性和可测试性。
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步骤 1:定义命令接口
首先,你需要定义一个所有命令都必须实现的命令接口。该接口应包含一个 Execute() 方法,用于执行命令的操作。
class ICommand {
public:
virtual void Execute() = 0;
};步骤 2:创建具体的命令类
接下来,你需要为每个操作创建一个具体的命令类。每个命令类都必须实现 Execute() 方法来执行该操作。
class ConcreteCommand1 : public ICommand {
public:
void Execute() override {
// 执行操作 1
}
};
class ConcreteCommand2 : public ICommand {
public:
void Execute() override {
// 执行操作 2
}
};步骤 3:定义调用者
调用者负责将命令传递给接收者。它可以是一个函数、对象或类。
class Invoker {
public:
Invoker(ICommand* command) : command_(command) {}
void Invoke() {
command_->Execute();
}
private:
ICommand* command_;
};步骤 4:定义接收者
接收者是负责执行命令实际操作的对象。
class Receiver {
public:
void Action1() {
// 执行操作 1
}
void Action2() {
// 执行操作 2
}
};实战案例
假设你想创建一个能够开关灯的程序。你可以使用命令设计模式来将开关灯的操作封装成独立的命令。
// 定义命令接口
class ICommand {
public:
virtual void Execute() = 0;
};
// 定义具体的命令类
class SwitchOnCommand : public ICommand {
public:
SwitchOnCommand(Light* light) : light_(light) {}
void Execute() override {
light_->TurnOn();
}
private:
Light* light_;
};
class SwitchOffCommand : public ICommand {
public:
SwitchOffCommand(Light* light) : light_(light) {}
void Execute() override {
light_->TurnOff();
}
private:
Light* light_;
};
// 定义调用者
class Invoker {
public:
Invoker(ICommand* command) : command_(command) {}
void Invoke() {
command_->Execute();
}
private:
ICommand* command_;
};
// 定义接收者
class Light {
public:
void TurnOn() {
cout << "Light is turned on" << endl;
}
void TurnOff() {
cout << "Light is turned off" << endl;
}
};
// 主函数
int main() {
// 创建接收者
Light light;
// 创建命令
ICommand* switchOnCommand = new SwitchOnCommand(&light);
ICommand* switchOffCommand = new SwitchOffCommand(&light);
// 创建调用者
Invoker invoker1(switchOnCommand);
Invoker invoker2(switchOffCommand);
// 调用命令
invoker1.Invoke(); // 打开灯
invoker2.Invoke(); // 关闭灯
return 0;
}在这个实战案例中,SwitchOnCommand 和 SwitchOffCommand 是具体的命令,它们将开关灯的操作封装成了独立的对象。调用者 Invoker 被用来将命令传递给接收者 Light。这样一来,我们就可以轻松地管理和更改开关灯的操作,而无需修改客户端代码。
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