事件监听器是一种设计模式,允许对象订阅事件并接收触发时的通知。在 c++++ 中,它可以使用观察者和主题类实现。观察者订阅主题,当主题触发事件时,它会通知所有订阅者,调用它们的 update() 方法。这种模式提供松散耦合、扩展性、可重用性和易测试性,但可能存在性能开销、循环依赖和并发性问题。

C++ 框架中的事件监听器设计模式
什么是事件监听器?
事件监听器是一种设计模式,允许对象订阅特定的事件,并在发生这些事件时接收通知。这是一种松散耦合的对象通信方式,便于模块化和代码可重用性。
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实现
在 C++ 中,事件监听器可以通过以下步骤实现:
- 定义一个观察者接口,声明一个
update()方法,当事件触发时调用该方法。 - 定义一个抽象主题类,它持有观察者列表并提供订阅和取消订阅方法。
- 创建具体的主题类,它们继承抽象主题并执行特定的事件。
- 创建观察者类,它们实现
update()方法并订阅特定的主题。
代码示例
// 观察者接口
class Observer {
public:
virtual void update() = 0;
};
// 抽象主题类
class Subject {
public:
void attach(Observer *observer) { observers_.push_back(observer); }
void detach(Observer *observer) { observers_.erase(std::remove(observers_.begin(), observers_.end(), observer), observers_.end()); }
void notify() { for (Observer *observer : observers_) observer->update(); }
private:
std::vector observers_;
};
// 具体主题类
class ConcreteSubject : public Subject {
public:
void doSomething() { notify(); }
};
// 观察者类
class ConcreteObserver : public Observer {
public:
void update() { std::cout << "Observer notified!" << std::endl; }
};
// 实战案例
int main() {
ConcreteSubject subject;
ConcreteObserver observer;
subject.attach(&observer);
subject.doSomething();
subject.detach(&observer);
subject.doSomething();
return 0;
} 在示例中,ConcreteObserver 类订阅了 ConcreteSubject 主题。当 ConcreteSubject 调用 doSomething() 时,它会通知所有订阅它的观察者,从而导致 ConcreteObserver 中的 update() 方法被调用。
优势
- 松散耦合:对象无需直接引用彼此,减少了耦合度和复杂性。
- 扩展性:可以轻松添加或删除观察者,而不会影响其他代码。
- 可重用性:可以在不同的场景中重复使用观察者和主题类。
- 易于测试:由于松散耦合,可以更轻松地单独测试观察者和主题。
注意事项
- 性能开销:如果订阅者数量很大,可能会产生一些性能开销。
- 循环依赖:避免观察者和主题之间存在循环依赖,这会导致运行时错误。
- 并发性:在并发环境中使用时,需要考虑同步机制来避免并发争用。











