《世界启元》独创英雄技能,打造策略性战斗体验《世界启元》手游中,每位英雄都拥有独一无二的技能,在战斗中,玩家可以根据不同英雄的特性和技能,搭配出千变万化的阵容。通过不同的技能组合,玩家能实现多种战术,灵活应对不同战斗场景。php小编百草在此为大家详细介绍《世界启元》中英雄技能的设计理念和玩法技巧。敬请关注后续内容,解锁游戏策略性的新境界!
而这些技能也有各自的类型与特点,了解后可以让玩家更易上手,下面本篇攻略就为大家介绍一下游戏中的技能系统。

技能系统介绍
1、技能分类
英雄技能分为四种类型:开场技能、主动技能、追击技能与被动技能。不同的技能类型其发动效果、表现形式都是不同的。
在四种技能类型外,还有四种技能倾向:攻击、智力、恢复、辅助。技能倾向可以让玩家直观了解技能的特点,方便找技能搭配。

2、技能类型
(1)开场技能
发动几率为100%,只会在战前阶段时释放一次。若大家都有开场技能需要释放,那么战前根据英雄的敏捷属性依次释放。
此外,开场技能在战前阶段为队伍添加的状态与效果属于“战前状态”,是无法被驱散的。
但开场技能在战斗阶段为队伍添加的状态与效果就属于“战时状态”,可以被驱散。
如下图,汉尼的开场技能“纵横敌境”,“我军全体累计3次伤害,获得一层援助状态”是无法驱散的,但在战斗过程中获得的“援助状态”是可以驱散的。
P.S.同样的开场技能是不会叠加效果的,只会生效最先释放的那个,没有叠叠乐战术。

(2)主动技能
其相对开场技能的100%释放概率,主动技能不够稳定,均有释放概率,上下限极大。
主动技能在战斗开始后,每回合英雄行动时都会尝试发动。若技能中有“准备一回合”的字样,那么该技能成功发动后,会占据两个行动回合:第一个回合发动成功,下一个回合释放该技能。
除了释放概率外,主动技能还会因为英雄被晕眩/沉默而无法发动。
此外,主动技能提供的状态都是“战时状态”,皆可驱散。
且主动技能提供的同类型增益效果只能存在一种,更高数值的同类增益会顶替低数值的同类增益。

(3)追击技能
追击技能的特点与主动技能基本一致,都有释放概率,在战时每回合发动,会因沉默与晕眩无法发动,同类型增益效果只能存在一种等等。
唯一不同的是,因为追击技能是在英雄普攻攻击后概率发动,所以其本身是没有有效距离限制的,英雄的攻击距离就等于其有效距离。

(4)被动技能
被动技能,一个永久常驻的状态技能,会在战前自动释放给自身,无法被驱散,也不会受到控制效果影响。
当然,其战时释放给他人/自己的效果还是可以被驱散的。
此外,与开场技能一样,同种被动技能是不会叠加效果的,只会生效最先释放的那个。

3、技能的获取及进阶
技能分为两大类,一个是英雄自带技能,一个是拆解技能。
前者是英雄专属的技能,也是一个英雄独特策略性的核心,无法获得。
后者是将不同英雄拆解后获得的技能,当英雄解锁新技能槽后,可消耗其学习次数学习该技能。
此外,拆解技能不仅可以升级,还可以消耗技能手稿进阶,根据品质不同,进阶次数不同,进阶效果不影响数值,而是会提升触发概率,让其效果更加稳定。
P.S.拆解技能,可同时学习持有的次数是有限的。

总结
以上就是《世界启元》技能系统介绍的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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