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使用 C++ 设计模式解决常见的 C++ 编程问题

WBOY

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发布时间:2024-06-26 21:09:02

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来源于php中文网

原创

使用 c++++ 设计模式解决常见编程问题:工厂模式:创建大量相关对象。装饰器模式:扩展类的行为。责任链模式:将对象串联在一起处理请求。

使用 C++ 设计模式解决常见的 C++ 编程问题

使用设计模式解决常见的 C++ 编程问题

设计模式是一种经过验证的解决方案,可以解决软件设计中常见的编程问题。通过使用设计模式,您可以提高代码的可重用性、可维护性和灵活性。

以下是如何使用 C++ 设计模式来解决常见 C++ 编程问题的实战案例:

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

问题:创建大量相关对象

工厂模式可以创建对象而不指定类。这对于创建大量相关对象非常有用,因为您可以将对象创建过程与实际类型的选择解耦。

代码示例:

Kuwebs企业网站管理系统3.1.5 UTF8
Kuwebs企业网站管理系统3.1.5 UTF8

酷纬企业网站管理系统Kuwebs是酷纬信息开发的为企业网站提供解决方案而开发的营销型网站系统。在线留言模块、常见问题模块、友情链接模块。前台采用DIV+CSS,遵循SEO标准。 1.支持中文、英文两种版本,后台可以在不同的环境下编辑中英文。 3.程序和界面分离,提供通用的PHP标准语法字段供前台调用,可以为不同的页面设置不同的风格。 5.支持google地图生成、自定义标题、自定义关键词、自定义描

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class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() {
        // 绘制矩形
    }
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() {
        // 绘制圆形
    }
};

class ShapeFactory {
public:
    static Shape* createShape(const std::string& shapeType) {
        if (shapeType == "rectangle") {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType == "circle") {
            return new Circle();
        } else {
            return nullptr;
        }
    }
};

int main() {
    std::vector shapes;
    shapes.push_back(ShapeFactory::createShape("rectangle"));
    shapes.push_back(ShapeFactory::createShape("circle"));

    for (Shape* shape : shapes) {
        shape->draw();
    }

    return 0;
}

问题:扩展类的行为

装饰器模式允许动态地将行为添加到对象。这对于在不修改现有代码的情况下扩展类的行为非常有用。

代码示例:

class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() {
        // 绘制矩形
    }
};

class ColoredShape : public Shape {
public:
    ColoredShape(Shape* shape, const std::string& color)
        : _shape(shape), _color(color) {}

    void draw() {
        _shape->draw();
        std::cout << " with color " << _color << std::endl;
    }

private:
    Shape* _shape;
    std::string _color;
};

int main() {
    Shape* rectangle = new Rectangle();
    Shape* coloredRectangle = new ColoredShape(rectangle, "red");

    rectangle->draw();
    coloredRectangle->draw();

    return 0;
}

问题:将对象串联在一起

责任链模式将一系列处理程序组织成链条。当一个对象收到请求时,它将请求传递给下一处理程序,直到请求被处理。

代码示例:

class Handler {
public:
    virtual bool handle(int request) = 0;
    Handler* nextHandler() {
        return _nextHandler;
    }
    void setNextHandler(Handler* nextHandler) {
        _nextHandler = nextHandler;
    }

private:
    Handler* _nextHandler;
};

class ConcreteHandler1 : public Handler {
public:
    bool handle(int request) {
        if (request < 10) {
            std::cout << "ConcreteHandler1 handled request " << request << std::endl;
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
};

class ConcreteHandler2 : public Handler {
public:
    bool handle(int request) {
        if (request >= 10 && request < 20) {
            std::cout << "ConcreteHandler2 handled request " << request << std::endl;
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
};

int main() {
    Handler* handler1 = new ConcreteHandler1();
    Handler* handler2 = new ConcreteHandler2();

    handler1->setNextHandler(handler2);

    int request = 15;
    handler1->handle(request);

    return 0;
}

使用设计模式可以帮助您编写更灵活、更可重用的 C++ 代码。通过将常见的设计模式集成到您的项目中,您可以提高开发效率并创建更健壮的应用程序。

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