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特定领域C++框架的技术栈和依赖关系

WBOY
发布: 2024-07-05 08:00:02
原创
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在特定领域 c++++ 框架中,技术栈包括 eigen(线性代数)、boost(实用程序)、glfw(窗口管理)、glew(opengl 扩展)、glm(opengl 数学)、imgui(gui)和 spdlog(日志)。这些框架的依赖关系形成一个有向无环图:eigen 依赖 boost,imgui 依赖 glfw 和 spdlog。实战案例展示了如何使用这些框架构建一个简单的 2d 游戏引擎,包括窗口创建、变换处理和用户界面创建。

特定领域C++框架的技术栈和依赖关系

特定领域 C++ 框架的技术栈与依赖关系

在软件开发中,利用框架可以显着提高开发效率和代码质量。本文将探讨特定领域 C++ 框架的技术栈,关注其依赖关系并提供实战案例。

技术栈

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

  • Eigen:用于线性代数操作的库。
  • Boost:提供各种实用程序、容器和算法。
  • GLFW:一个跨平台窗口库,用于创建和管理窗口。
  • GLEW:加载 OpenGL 扩展库。
  • glm:一个针对 OpenGL 的数学库。
  • ImGui:用于创建交互式图形用户界面的库。
  • spdlog:一个快速且高效的日志库。

依赖关系

这些框架及其依赖关系可以表示为一个有向无环图 (DAG):

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Eigen
├── Boost
└── glm

GLFW
├── Boost
└── GLEW

ImGui
├── GLFW
└── spdlog
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例如,Eigen 依赖于 Boost,而 ImGui 依赖于 GLFW 和 spdlog。

实战案例

为了展示技术栈在实践中的应用,我们创建一个简单的 2D 游戏引擎。该引擎将使用 GLFW 创建窗口,使用 Eigen 和 glm 处理变换,并使用 ImGui 创建用户界面。

#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <ImGui/imgui.h>
#include <spdlog/spdlog.h>

GLFWwindow* window;

void init() {
  // 初始化 GLFW
  glfwInit();
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
  
  // 创建窗口
  window = glfwCreateWindow(640, 480, "Game", nullptr, nullptr);
  glfwMakeContextCurrent(window);
  
  // 初始化 GLEW
  glewInit();
  
  // 初始化 ImGui
  ImGui::CreateContext();
  ImGui::StyleColorsDark();
  ImGui_ImplOpenGL3_Init();
  ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
}

void update() {
  // 更新游戏状态
  
  // 绘制 ImGui UI
  ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
  ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
  ImGui::NewFrame();
  ImGui::Begin("Game");
  ImGui::Text("Hello, world!");
  ImGui::End();
  ImGui::Render();
}

void render() {
  // 清除颜色缓冲区
  glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  
  // 视口 transformation
  Eigen::Matrix4f projection = Eigen::Matrix4f::Identity();
  projection(0, 0) = 2.0f / 640.0f;
  projection(1, 1) = 2.0f / 480.0f;
  glViewport(0, 0, 640, 480);
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadMatrixf(projection.data());
  
  // 绘制物体
  
  // ImGui 绘制
  ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
}

void cleanup() {
  // 清理 ImGui
  ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
  ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
  ImGui::DestroyContext();
  
  // 清理 GLFW
  glfwDestroyWindow(window);
  glfwTerminate();
}

int main() {
  init();
  while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    update();
    render();
    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();
  }
  cleanup();
  return 0;
}
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总结

通过组合特定的 C++ 框架和管理它们的依赖关系,我们可以构建健壮且高效的软件解决方案。

以上就是特定领域C++框架的技术栈和依赖关系的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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