c++++ 框架的设计模式能提升代码的维护性、可扩展性和可重用性。其中包括:工厂模式:动态创建对象。装饰器模式:扩展对象功能。单例模式:确保全局唯一性。

C++ 框架中设计模式的有效应用
设计模式是经过验证的软件开发解决方案,旨在解决常见的编程问题。将这些模式应用到 C++ 框架中可以极大地提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
工厂模式:动态创建对象
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代码示例:
class ShapeFactory {
public:
Shape* createShape(const std::string& type) {
if (type == "Circle") {
return new Circle();
} else if (type == "Rectangle") {
return new Rectangle();
} else {
return nullptr;
}
}
};实战案例:
假设你有一个绘图应用程序,允许用户在画布上绘制不同形状。工厂模式可用于基于传入的形状类型动态创建形状对象,从而避免创建多个条件语句或开关语句。
装饰器模式:动态扩展对象功能
代码示例:
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Circle : public Shape {
public:
void draw() { std::cout << "Drawing a circle" << std::endl; }
};
class ShapeDecorator : public Shape {
protected:
Shape* shape;
public:
ShapeDecorator(Shape* shape) : shape(shape) {}
virtual void draw() override { shape->draw(); }
};
class ColoredShape : public ShapeDecorator {
public:
ColoredShape(Shape* shape, const std::string& color) : ShapeDecorator(shape), color(color) {}
void draw() override {
ShapeDecorator::draw();
std::cout << " with color " << color << std::endl;
}
private:
std::string color;
};实战案例:
在绘图应用程序中,装饰器模式可用于向现有形状添加额外的功能,例如为形状着色。通过将 ColoredShape 包装在 Circle 对象周围,可以动态地为圆形添加颜色功能。
单例模式:确保全局唯一性
代码示例:
class Database {
private:
static Database* instance;
std::string connectionString;
Database(const std::string& connectionString) : connectionString(connectionString) {}
public:
static Database* getInstance() {
if (instance == nullptr) {
instance = new Database("connectionString");
}
return instance;
}
void connect() { /* ... */ }
void executeQuery() { /* ... */ }
};实战案例:
在应用程序中,单例模式用于确保整个程序只有一个数据库连接。这有助于防止并发问题并确保数据的一致性。
以上就是C++ 框架中设计模式的有效应用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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