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Golang 中并发模式的全面比较?

WBOY

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发布时间:2024-07-09 14:21:01

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来源于php中文网

原创

对于 go 语言中的并发模式,本文介绍了 goroutine、锁、通道、互斥量、条件变量和原子的优点和缺点。其中,goroutine 适合创建轻量级并发任务,但资源消耗较大;锁可保证同步但可能导致死锁;通道实现安全通信但需显式传递数据;互斥量性能较高但可能造成饥饿;条件变量同步机制灵活但可能导致优先级反转;原子可保证原子性但范围有限。实战案例展示了 goroutine 并发执行任务、锁同步共享资源访问以及通道用于并发任务通信。

Golang 中并发模式的全面比较?

Golang 中并发模式的全面比较

并发是在现代计算机系统中处理多个任务的必要措施,Go 语言提供了多种并发模式来满足不同的需求。本文将对 Go 中主要的并发模式进行全面比较,重点关注它们的优点和缺点,并附有实战案例。

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并发模式

Go 语言支持以下主要的并发模式:

  • goroutine (GO): 一种轻量级的线程,可用于并行执行代码。
  • 锁: 一种同步机制,可确保对共享资源的独占访问。
  • 通道: 一种通信机制,用于在并发例程之间交换值。
  • 互斥量: 一种类型的锁,一次只能允许一个例程访问资源。
  • 条件变量: 一种高级同步机制,允许例程等待特定条件满足后再继续执行。
  • 原子: 一种变量,确保对它的读写操作是原子性的,即不可中断的。

优点和缺点

并发模式 优点 缺点
goroutine 创建轻量级 资源消耗较大
保证同步 可能导致死锁
通道 实现安全通信 要求显式数据传递
互斥量 实现更高性能的同步 可能会导致饥饿
条件变量 灵活的同步机制 可能导致优先级反转
原子 保证原子性 范围有限

实战案例

goroutine 并发执行任务

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var wg sync.WaitGroup
    wg.Add(2) // 添加两个 goroutine

    // 创建两个 goroutine
    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 1 started")
        wg.Done() // 任务完成,计数器减 1
    }()

    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 2 started")
        wg.Done() // 任务完成,计数器减 1
    }()

    wg.Wait() // 等待所有 goroutine 完成
}

锁保证共享资源同步访问

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    // 使用互斥量保证共享资源的同步访问
    var mu sync.Mutex

    // 创建共享资源
    counter := 0

    // 创建两个并发访问共享资源的 goroutine
    for i := 0; i < 2; i++ {

        go func() {
            // 获取锁,确保对资源的独占访问
            mu.Lock()

            // 对共享资源进行操作
            counter++

            // 释放锁,允许其他 goroutine 访问资源
            mu.Unlock()
        }()
    }

    fmt.Println("Final counter value:", counter)
}

通道用于并发任务间的通信

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func main() {
    // 创建一个通道,用于传递消息
    ch := make(chan string)

    // 创建一个 goroutine 向通道发送消息
    go func() {
        time.Sleep(time.Second)
        ch <- "Hello from the goroutine"
    }()

    // 创建一个 goroutine 从通道接收消息
    go func() {
        msg := <-ch
        fmt.Println(msg)
    }()

    fmt.Println("Waiting for messages")
    time.Sleep(time.Second * 2)
}

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