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建造者设计模式

WBOY

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发布时间:2024-07-10 09:47:20

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来源于dev.to

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建造者设计模式

Builder 设计模式用于增量构建复杂的对象,允许使用相同的构建过程创建对象的不同表示。在这篇文章中,我们将探讨如何在 Golang 中实现 Builder 模式,了解其好处,并分析一个实际使用示例。

什么是生成器?

Builder 模式将复杂对象的构造与其表示分离,允许相同的构造过程创建不同的表示。当需要以多个步骤或使用多个可能的配置创建对象时,这一点尤其有用。

建造商的好处

    构造和表示的分离:允许对物体的构造与最终表示分开。
  • 增量构造:允许逐步增量地构造复杂对象。
  • 代码重用:通过定义可以多种方式组合的通用构建步骤来促进代码重用。
  • 实施生成器

为了实现我们的构建器,让我们想象一个复杂的对象,其中需要初始化多个字段甚至其他分组对象。房子怎么样?我们将有两种类型的建筑,一种是使用混凝土和砖块的传统建筑,另一种是由木材制成的。

1 - 定义结构

首先,我们需要定义要构建的对象的结构。正如之前所说,我们要盖一座房子。在这个结构体中,我们将放置创建一个结构体所需的内容。


//house.go 包主 类型房屋结构{ 基础弦 结构字符串 屋顶弦 内弦 }

  
  
  2 - 定义构建器接口

仍然在同一个文件中,我们将定义 Builder 的接口,它指定构建房屋不同部分所需的方法。


//house.go 包主 类型房屋结构{ 基础弦 结构字符串 屋顶弦 内弦 } 键入HouseBuilder接口{ setFoundation() 设置结构() setroof() 设置内部() GetHouse() 房子 }

  
  
  3 - 具体实现 Builder

让我们创建两个新文件:creteHouse 和 woodHouse。它们将是遵循房屋建筑商接口的混凝土类的实现。

//concreteHouse.go 包主 类型 ConcreteHouseBuilder 结构 { 房子房子 } func (b *ConcreteHouseBuilder) SetFoundation() { b.house.Foundation = "混凝土、砖块和石头" } func (b *ConcreteHouseBuilder) SetStructure() { b.house.Structure = "木头和砖头" } func (b *ConcreteHouseBuilder) SetRoof() { b.house.Roof =“混凝土和钢筋” } func (b *ConcreteHouseBuilder) SetInterior() { b.house.Interior =“石膏板、胶合板和油漆” } func (b *ConcreteHouseBuilder) GetHouse() 房子 { 返回b.house }

//woodHouse.go 包主 类型 WoodHouseBuilder 结构 { 房子房子 } func (b *WoodHouseBuilder) SetFoundation() { b.house.Foundation = "木桩" } func (b *WoodHouseBuilder) SetStructure() { b.house.Structure = "木框架" } func (b *WoodHouseBuilder) SetRoof() { b.house.Roof =“木瓦” } func (b *WoodHouseBuilder) SetInterior() { b.house.Interior =“木板和油漆” } func(b *woodhousebuilder)gethouse()房屋{ 返回b.house }



4-定义导演

Director 是一个管理对象构造的类,确保以正确的顺序调用构造步骤。它对具体 Builder 实现的细节一无所知,它只是按逻辑顺序调用 Builder 方法来创建最终产品。

//director.go 包主 类型导演结构{ 建筑商 房屋建筑商 } func(d *导演)build(){ d.builder.setFoundation() d.builder.SetStructure() d.builder.SetRoof() d.builder.SetInterior() } Func(D *导演)SetBuilder(B HouseBuilder){ d.builder = b }

5-使用建筑商

最后,我们将使用Director和混凝土建造者来建造不同类型的房屋。

//main.go 包主 进口 ( “FMMT” ) 函数主() { cb := &builder.ConcreteHouseBuilder{} 导演:= builder.director {Builder:CB} 董事.build() 具体房屋 := cb.GetHouse() fmt.Println("混凝土房子") fmt.println(“基础:”,Concreethouse.Foundation) fmt.println(“结构:”,Concretehouse.structure) fmt.Println("屋顶:",creteHouse.Roof) fmt.Println("内部:",creteHouse.Interior) fmt.Println("-------------------------------------------------------- ”) wb := &builder.WoodHouseBuilder{} 导演.SetBuilder(wb) 导演.Build() woodHouse := wb.GetHouse() fmt.Println("木屋") fmt.Println("基础:", woodHouse.Foundation) fmt.Println("结构:", woodHouse.Structure) fmt.Println("屋顶:", woodHouse.Roof) fmt.Println("内部:", woodHouse.Interior) }

简而言之

Struct House:代表我们正在建造的最终产品。

    HouseBuilder 接口:定义建造房屋不同部分的方法。
  1. 具体实现(ConcreteHouseBuilder 和 WoodHouseBuilder):实现 HouseBuilder 接口并定义具体的构建步骤。
  2. 总监:管理构建过程,确保按正确的顺序调用步骤。
  3. 主要功能:演示使用Builder模式建造不同类型的房屋,调用Director来管理流程并获得最终的产品。
  4. 结论
Builder 模式是一种以增量且灵活的方式构建复杂对象的工具。在Golang中,这种模式的实现是直接有效的,允许创建模块化且易于维护的系统。通过使用具体的接口和类,我们可以集中构造逻辑并在新需求出现时简化代码演化。

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