c++++ 函数调用约定决定了栈帧布局和参数传递方式。寄存器调用约定(cdecl 和 stdcall)使用寄存器传递参数,提高性能,但寄存器数量有限。栈调用约定将所有参数保存在栈上,具有更好的跨平台兼容性,但性能较低。

在 C++ 程序中,函数调用是一个至关重要的机制。它允许将控制权从调用方代码转移到被调用函数,并提供了一个交换数据和控制的接口。为了确保不同编译器和平台之间的函数调用的一致性,C++ 标准定义了称为函数调用约定的一组规则。这些规则决定了函数参数、局部变量和返回地址在栈上的布局和使用。
在大多数现代计算机架构中,CPU 具有一个有限数量的寄存器。寄存器访问速度比内存快得多,因此使用寄存器传递参数可以提高函数调用的性能。C++ 定义了两种寄存器调用约定:
例如,在 x86-64 架构中,cdecl 约定指定前 4 个整数参数和前 8 个浮点参数在寄存器中传递。其他参数或较大的结构在栈上传递。stdcall 约定将所有参数都保存在栈上,并由被调用函数负责清理。
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在函数调用期间,栈上的内存区域称为栈帧。栈帧包含以下信息:
栈帧的高地址部分通常用于存储局部变量,而低地址部分用于存储函数参数和返回地址。
以下 C++ 代码演示了如何使用 cdecl 约定调用一个函数:
void myFunction(int a, int b) {
// 使用局部变量
int c = a + b;
}
int main() {
// 调用 myFunction
myFunction(1, 2);
return 0;
}当调用 myFunction 时,参数 a 和 b 在寄存器中传递。局部变量 c 在栈帧中分配空间。函数返回时,栈帧被销毁,局部变量 c 从内存中释放。
寄存器调用约定的优点:
寄存器调用约定的缺点:
栈调用约定的优点:
栈调用约定的缺点:
以上就是C++ 函数调用约定与栈帧管理:寄存器和栈的使用策略的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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