
如何在 Golang 函数中调用接口
在 Golang 中,接口是一种数据类型,它定义了一组方法。我们可以使用接口来实现多态性,即让一个函数可以接受不同类型但实现相同接口的对象。调用接口中的函数与调用普通函数类似,只需使用接口变量即可。
实现接口
首先,我们定义一个接口:
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type Shape interface {
Area() float64
}然后,我们实现 Area() 方法的两个结构体:
type Rectangle struct {
Width float64
Height float64
}
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
type Circle struct {
Radius float64
}
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}函数调用接口
使用原生js ES6实现的分类标签tab切换显示图片预览特效接口。动态设置图片文本获取,实现分类图片tab切换特效。调用下面函数即可 new $isg_Img({data:数据, curType: 初始显示分类, parasitifer: 定位符 });
接下来,我们创建一个函数,该函数接受一个实现了 Shape 接口的参数:
func PrintArea(s Shape) {
fmt.Println("面积为:", s.Area())
}实战案例
现在,我们可以使用 PrintArea() 函数来打印不同形状的面积:
rect := Rectangle{Width: 5, Height: 10}
PrintArea(rect) // 输出:面积为: 50
circle := Circle{Radius: 5}
PrintArea(circle) // 输出:面积为: 78.53981633974483结论
通过使用接口,我们可以实现多态性并创建更通用的代码。调用接口中的函数很简单,只需使用接口变量即可。









