-
- HTML5实践-在非响应式设计中如何使用ViewPort meta标签的方法介绍
- 大家都知道viewport标签对于响应式设计的意义,但是你们可能不清楚,他对于非响应式设计也有相当的作用。如果你的站点还是非响应式的,那么通过本文你将学会,如何使用viewport标签增强你站点在mobile设备上的显示效果。
- H5教程 . web前端 1754 2017-03-23 15:29:15
-
- HTML5实践-使用CSS实现弹性视频的代码分享
- 当我编码Elemin Theme(我最近设计的一个响应式的站点)的时候,我遇到的一个跳帧就是,如何能让嵌入式的视频在尺寸变化上变得更加灵活。使用max-width:100% 和height:auto可以让html5的video标签很好的工作,但是这个解决方案不适用于iframe 或者 object标签的内嵌代码。通过几小时的寻找资料和实验,我最终找到了解决办法。当你在进行响应式设计的时候,这一css技巧能派上用场。你可以访问最终demo地址,缩放你的浏览器查看效果。
- H5教程 . web前端 1893 2017-03-23 15:26:20
-
- HTML5实践-三步实现响应式设计的详细介绍
- 响应式web设计现在已经不是一个难事了,如果你还不熟悉他,如果你是一个初学者,可能响应式设计对你来说有点发杂,但实际上他比你想象的要简单的多。为了方便你更快的学习响应式设计,我特意写了这个教程,通过简单的三个步骤你就能掌握响应式设计的基本逻辑和media queries(假设你掌握css知识)。
- H5教程 . web前端 1706 2017-03-23 15:12:18
-
- HTML5实践-使用css3如何完成google涂鸦动画的详解
- 这里需要强调的一点是,ie不支持css3的动画属性,再次抱怨下万恶的ie。但是我们不能以此为理由不去拥抱css3。
- H5教程 . web前端 1877 2017-03-22 16:22:24
-
- HTML5实践-使用css创建三角形和使用CSS3创建3d四面体的代码详解
- 首先要和大家分享的是,如何使用div+css创建三角形。在这里我先把相关代码粘贴出来,然后再为大家讲解原理。
- H5教程 . web前端 1931 2017-03-22 16:19:39
-
- HTML5实践- 使用css3丰富图片样式的示例代码
- 在css3中,直接在图片上使用box-shadow 和 border-radius,浏览器并不能很好的渲染。但是如果把图片作为background-image,添加的样式浏览器可以很好的渲染。我将会介绍如何使用box-shadow, border-radius 和 transition创建不同图片样式效果。
- H5教程 . web前端 2190 2017-03-22 16:15:47
-
- html5指南(4)-使用Geolocation的详解
- 今天我们要学习的是使用Geolocation实现定位功能。我们可以通过navigator.geolocation获取Geolocation对象,他提供了下列方法:
- H5教程 . web前端 1938 2017-03-22 16:09:34
-
- html5指南(3)-实现拖拽功能
- 本文的内容是关于在html5中如何实现html元素拖拽功能。在html5之前要实现拖拽,需要借助js,现在html5内部就支持了拖拽的功能,但是要实现稍微复杂的功能还是少不了js的帮忙。下面我们看几个例子。
- H5教程 . web前端 1777 2017-03-22 16:05:52
-
- html5指南(2)-操作Document metadata的详情介绍
- compatMode属性告诉你浏览器是如何处理当前document的。有太多不标准的html了,浏览器会试图显示这些页面,即使他们不符合html规范。有些内容依赖于早先浏览器大战时所存在的独特的特性,而这些属性石不符合规范的。compatMode会返回一个或两个值,如下:
- H5教程 . web前端 1721 2017-03-22 16:01:40
-
- 详解html5图片上传支持图片预览压缩及进度显示兼容IE6及标准浏览器
- 以前写过上传组件,见 打造 html5 文件上传组件,实现进度显示及拖拽上传,兼容IE6+及其它标准浏览器,对付一般的上传没有问题,不过如果是上传图片,且需要预览的话,就力有不逮了,趁着闲暇时间,给上传组件添加了单独的图片上传UI,支持图片预览和缩放(通过调整图片的大小以实现图片压缩)。
- H5教程 . web前端 2531 2017-03-23 16:14:05
-
- HTML5 Canvas实现五子棋游戏的代码分享(图文)
- 因为之前用c#的winform中的gdi+,java图形包做过五子棋,所以做这个逻辑思路也就驾轻就熟,然而最近想温故html5的canvas绘图功能(公司一般不用这些),所以做了个五子棋,当然没参考之前的客户端代码,只用使用之前计算输赢判断算法和电脑AI(网络借取)的算法,当然现在html5做的五子棋百度一下非常多,但是自己实现一边总归是好事情,好了废话不多说了进入正题。^_^
- H5教程 . web前端 6974 2017-03-22 15:43:58
-
- 详解html5+css3实现跑动的爱心和动态水滴效果的示例代码分享
- 我写这篇博客,我不想在这叨叨html5与html4的区别,我想这些工作已经有很多人做了。 我只是凭借自己的兴趣爱好+项目的需要 在这里demo一下。
- H5教程 . web前端 3862 2017-03-22 15:33:40
-
- 详细分析HTML5 FormData对象的使用
- XMLHttpRequest Level 2 添加了一个新的接口——FormData。利用 FormData 对象,我们可以通过 JavaScript 用一些键值对来模拟一系列表单控件,我们还可以使用 XMLHttpRequest 的 send() 方法来异步的提交表单。与普通的 Ajax 相比,使用 FormData 的最大优点就是我们可以异步上传二进制文件。
- H5教程 . web前端 2263 2017-03-22 15:29:30
-
- 使用HTML5 canvas实现一个简单的粒子引擎代码实例
- 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远。废话少说,先看demo 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎)。
- H5教程 . web前端 2376 2017-03-22 15:26:37
-
- HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯的示例代码分享
- 最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减少数据传送量。所以WebSocket暂时来说是实时通讯的最
- H5教程 . web前端 5048 2017-03-22 15:23:59
PHP讨论组
组员:3305人话题:1500
PHP一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,和其他技术相比,php本身开源免费; 可以将程序嵌入于HTML中去执行, 执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多,它运行在服务器端,消耗的系统资源相当少,具有跨平台强、效率高的特性,而且php支持几乎所有流行的数据库以及操作系统,最重要的是
