小老鼠
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  • 月夜之吻

    月夜之吻

    2025-12-03 17:17:02
    C# 顶级语句(Top-level statements) - C# 9.0简化程序入口
    C#9.0引入顶级语句,允许省略类和Main方法直接编写入口代码,如Console.WriteLine("HelloWorld");适用于小型脚本、教学示例等场景,但大型项目仍推荐传统结构。
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  • 幻夢星雲

    幻夢星雲

    2025-12-03 17:37:33
    .NET中的代码生成技术:Source Generators入门与实战
    SourceGenerators是.NET5引入的编译时代码生成技术,通过实现ISourceGenerator接口在编译阶段分析语法树并生成C#代码,1.具备编译时执行、IDE友好和类型安全优势,2.可用于自动生成ToString、INotifyPropertyChanged、DTO映射等重复代码,3.结合RoslynAPI收集语法节点并生成源文件,4.支持通过EmitCompilerGeneratedFiles调试生成结果,提升性能且无运行时开销。
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  • 星降

    星降

    2025-12-03 18:10:02
    C# 如何进行Base64编码和解码 - Convert类的静态方法
    C#中用Convert类进行Base64编解码需先通过Encoding.UTF8.GetBytes()将字符串转为字节数组,再调用Convert.ToBase64String()编码;解码则反向操作,且必须保持UTF-8编码一致,否则中文会乱码。
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  • 月夜之吻

    月夜之吻

    2025-12-03 18:22:02
    C# XML反序列化常见陷阱 彻底搞懂XmlSerializer的错误信息
    XmlSerializer反序列化失败常见于无公共无参构造函数、属性无publicget/set、集合类型不兼容、命名空间不匹配、XML格式错误、未知节点/属性及DateTime格式问题,需确保类结构符合序列化要求并处理特殊情形。
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  • 幻夢星雲

    幻夢星雲

    2025-12-03 18:54:07
    “名称不能以‘x’字符开头” C# XML解析中的命名规范与陷阱
    答案是:XML规范保留以"xml"开头的名称,C#中使用如xmlData会触发异常。正确做法是避免使用以"xml"开头的元素或属性名,改用如identifier等合规命名,尤其在XElement、XAttribute或XmlSerializer场景中需严格检查命名合法性。
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  • 星降

    星降

    2025-12-03 18:55:02
    如何在XML中表示一个空值或null,有标准的方法吗?
    XML中表示空值无内置标准,常用空元素如或(需XSD支持)来区分未提供与明确为空,自定义方式需双方约定,推荐使用xsi:nil确保语义一致。
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  • 煙雲

    煙雲

    2025-12-03 19:00:36
    java怎么实现分布式锁 基于Redis或Zookeeper实现分布式锁机制
    分布式锁用于解决多实例并发访问共享资源的冲突问题,Java中常用Redis和Zookeeper实现。1.Redis通过SET命令的NX和EX选项实现加锁,value使用唯一标识,结合Lua脚本保证解锁原子性,推荐使用Redisson框架,支持可重入和看门狗机制;需注意超时设置、误删锁及主从切换导致的锁失效问题。2.Zookeeper利用临时有序节点实现,客户端创建节点后判断是否最小序号,若是则获锁,否则监听前一节点,Curator的InterProcessMutex简化了实现,具备强一致性和公平
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  • 幻夢星雲

    幻夢星雲

    2025-12-03 19:09:08
    .NET中的日志记录框架:Serilog与NLog的比较和使用
    Serilog侧重结构化日志与现代可观测性,适合云原生应用;NLog强调配置灵活性与运行时控制,适用于传统或混合环境。两者均支持ASP.NETCore集成、高性能输出及丰富扩展,选择取决于具体需求:Serilog更适合需集中分析的日志流水线,NLog更适配企业级多样化输出场景。
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  • 畫卷琴夢

    畫卷琴夢

    2025-12-03 19:10:02
    C# 如何创建自定义异常类 - 良好的异常处理实践
    在C#中创建自定义异常类需继承Exception、命名以“Exception”结尾,并实现四个标准构造函数;应在语义化错误区分、业务逻辑特异性及通用异常不适用时使用;需避免吞异常、提供上下文属性、支持序列化以保障兼容性。
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  • 星降

    星降

    2025-12-03 19:13:02
    C#能开发游戏吗?Unity引擎C#游戏开发快速入门教程
    C#能开发游戏,且是Unity引擎的官方语言,适合2D/3D跨平台游戏开发。凭借语法简洁、集成度高、资源丰富等优势,结合Unity的实时调试与可视化编辑,新手可快速上手。通过安装Unity和VisualStudio,创建项目并编写继承MonoBehaviour的脚本,如PlayerMover控制物体移动,实现基础游戏逻辑。掌握GetComponent、Instantiate、碰撞检测等核心概念后,可进一步学习官方教程、实战项目,逐步独立开发小游戏,推荐从贪吃蛇、打砖块等经典题材入手,结合社区资源
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