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    Y2J

    2017-05-08 13:33:27
    简述java中的session用法和细节记录
    下面小编就为大家带来一篇浅谈SpringMVC中的session用法及细节记录。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
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    Y2J

    2017-05-09 09:58:53
    微信开发之被动回复和上传下载文件
    本章就来讲讲怎么响应用户的请求。想必新手看到这个标题也就懵了,千万别懵,微信的接口就这样,在回复图片、音乐、语音等都需要将我们的媒体文件上传到微信的服务器才能使用。不知道这样的做法是出于什么考虑的,而且同是给用户回复消息,客服接口和群发接口发送的消息体格式竟然是不同的。估计是这几处接口不是同一个人写的,没有做好代码的统一,咱们屌丝开发者只能无力吐槽了
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    2017-05-09 09:43:21
    微信开发之接收文本消息
    微信中的消息类型有:文本,图片,语音,视频,地理位置,链接和事件消息。除了事件消息外,其他的统称为普通消息。微信中消息的推送与响应都是以xml数据包传输的。在用户发送消息给公众号时,微信服务器在五秒内收不到响应会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试三次。普通消息可以使用msgid排重,以避免重复的消息对业务逻辑的影响。
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    2017-05-09 09:39:12
    微信开发之接收事件推送和消息排重
    在上一篇的博文中讲到,微信的消息可以大体分为两种类型,一种是包括:文本,语音,图片等的普通消息,另一种就是本篇要将的事件类型。包括:关注/取消关注事件,扫描带参数二维码事件,上报地理位置事件,自定义菜单相关事件等。本篇一一进行讲解。
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    2017-05-09 09:33:50
    微信开发之消息体签名和加解密
    前几篇主要是微信开发的准备工作,也没有什么技术含量。在第一篇和第二篇中,我主要讲的是使用花生壳来配合vs进行代码调试,也一度被园友吐槽本人是花生壳请来的逗比,没办法,为了和花生壳划清界限,在本篇进入正文前,为大家介绍一个比花生壳更好用的工具ngrok,ngrok的好处我就不在此具体说明了,毕竟不是本文的重点
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    2017-05-09 09:20:04
    微信开发系之新手接入指南
    微信公众平台消息接口的工作原理大概可以这样理解:从用户端到公众号端一个流程是这样的,用户发送消息到微信服务器,微信服务器将接收到的消息post到用户接入时填写的url中,在url处理程序中,首先判断消息的合法性,判断成功后根据消息体的内容做相应的相应。原理很容易理解,接触过socket的可能理解起来更容易。
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    2017-05-08 11:32:52
    微信开发vs远程调试
    前几天决定写个微信公众平台开发系列,在发布第一篇博文后,收到了很多园友的反馈和建议,在这里感谢大家的支持,我会坚持写完这个系列,希望能帮助更多的小伙伴。特别要感谢下@ZIP,是他的一个提醒才有了这篇博文。也希望更多的小伙伴能把你的想法反馈给我。
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    2017-05-08 11:18:01
    微信开发之调试环境部署
    微信公众号火了好一阵子了,笔者算是比较早接触微信公众号开发的了,大概做了一年半了,从最开始的到处网上找demo到现在也开发一些公众号。园子里关于微信开发的教程已经数不胜数了,我也准备来凑凑热闹。一是梳理下这段时间开发的经验,二是希望能帮到想做微信开发的小伙伴们,希望大大神们吐槽的时候悠着点,笔者只是一个不到三年工作经验的屌丝程序员,开发经验上和园子里面的大神不是一个等级的,还请大神们多多指点。
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    Y2J

    2017-05-08 11:13:46
    微信开发之大转盘功能
    微信营销是一种新型的营销模式,由于微信更重视用户之间的互动,故而这种营销推广不不能盲目地套用微博营销的单纯大量广告推送方式。这种方式在微信营销中的效果非常差,会令用户反感,继而取消去企业或商家的微信公众账号关注。对于企业来说,做微信推广重要的一个方面就是提高用户和公众账号之间的黏度,而微信大转盘就是其中最为常见的活动。
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    Y2J

    2017-05-08 11:04:26
    微信开发之2048游戏
    在这篇微信小程序开发教程中,我们将介绍如何使用微信小程序开发2048小游戏。 本文主要分为两个部分,小程序主体部分及小游戏页面部分
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