夜晨
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    夜晨

    2025-12-01 19:38:02
    网络请求优化策略_减少HTTP请求次数的方法
    减少HTTP请求可提升网页加载速度,通过合并CSS/JS文件、使用CSSSprites或图标字体整合图像、启用强缓存策略及内联关键资源等方法,能有效降低请求数,改善用户体验。
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    夜晨

    2025-12-01 19:38:02
    模块打包原理深入理解_Webpack与Rollup的对比
    Webpack适合复杂前端应用,支持多模块格式与资源处理,提供灵活的代码分割和运行时加载机制;2.Rollup专注ESModule,通过静态分析实现高效TreeShaking,生成简洁代码,更适合打包JavaScript库;3.选型应基于项目类型,应用开发优选Webpack,库开发首选Rollup。
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    2025-12-01 19:47:02
    javascript_如何实现人脸识别
    JavaScript可通过TensorFlow.js或face-api.js在浏览器中实现人脸检测与识别,首先加载预训练模型,再利用摄像头视频流进行实时推理,提取人脸特征向量并比对,完成身份识别,全过程本地运行保障隐私,适合轻量级应用。
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    2025-12-01 19:50:41
    JavaScript移动端开发_javascript跨端技术
    JavaScript跨端技术可实现多端运行,主流框架包括ReactNative、Uni-app、Taro等,选型需综合性能、开发效率、生态及团队技术栈,合理权衡才能提升交付质量与效率。
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    2025-12-01 20:01:06
    Node.js后端开发_javascript全栈技术
    Node.js结合JavaScript全栈开发,实现前后端统一语言,提升效率。1.Node.js基于V8引擎,事件驱动、非阻塞I/O,适合高并发实时应用;2.技术栈涵盖前端React/Vue、后端Express/Koa、数据库Mongoose/Sequelize、通信Axios+JWT、实时Socket.IO;3.开发实践强调模块化路由、中间件封装、环境配置、异步控制与API文档;4.部署采用前后端分离,前端托管CDN,后端部署云服务器或Docker,配合CORS与开发代理解决跨域,集成CI/C
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    2025-12-01 20:02:02
    JavaScript代码分割_javascript懒加载
    代码分割是将大bundle拆分为小文件按需加载,通过Webpack等工具和动态import()实现;结合React.lazy与Suspense可实现路由级懒加载,提升性能;需避免过度分割、添加错误处理,并利用魔法注释和预加载优化体验。
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    2025-12-01 20:03:06
    JavaScript单元测试实践_JavaScript代码质量保证
    JavaScript单元测试通过验证函数行为提升代码可靠性,支持重构、增强文档性并加速调试;常用工具包括Jest、Mocha+Chai+Sinon及Vitest;编写测试应遵循AAA模式、覆盖边界情况、合理使用Mock,并融入CI/CD流程以保障质量。
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    2025-12-01 20:03:48
    移动端调试_javascript开发技巧
    移动端JavaScript调试可通过vConsole查看日志、Chrome远程调试Android设备、监听错误与性能埋点、使用DevTools模拟移动环境等方法提升效率,提前接入工具可快速定位问题。
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    2025-12-01 20:13:02
    JavaScript代理模式实现_javascript拦截操作
    Proxy是ES6提供的用于创建代理对象的构造器,通过拦截目标对象的操作实现行为扩展。其语法为constproxy=newProxy(target,handler),其中handler可定义get拦截属性读取、set进行数据验证、has控制in操作符、apply拦截函数调用、ownKeys过滤枚举属性。典型应用包括响应式系统(如Vue3)、数据校验、日志追踪和API封装,但需注意性能开销与调试复杂度。掌握get、set、apply即可应对多数场景。
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    夜晨

    2025-12-02 08:52:02
    JavaScript SVG操作_javascript矢量图形
    JavaScript操作SVG需掌握DOM获取、动态创建、事件绑定与动画。1.用getElementById或querySelector选中SVG元素,通过setAttribute修改fill、stroke等属性;2.动态创建时必须使用createElementNS(‘http://www.w3.org/2000/svg’,‘rect’)指定命名空间;3.绑定click、mouseover等事件实现交互;4.利用requestAnimationFrame逐帧更新cx、cy等属性实现动画,结合CS
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