煙雲
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    2025-07-17 21:48:03
    PHPCMS模板修改后前台不更新如何解决
    PHPCMS模板修改后前台不更新,核心原因是缓存机制导致。PHPCMS为提升性能会将模板编译为静态文件并缓存,因此修改源文件后系统仍读取旧缓存。解决方法如下:1.后台清除缓存:进入“系统”->“缓存更新”->“全站缓存更新”;2.手动删除缓存文件:通过FTP删除caches目录下除configs外的所有子目录内容,特别是caches_template;3.检查文件权限:确保模板文件和caches目录具备读写权限;4.强制刷新浏览器:使用Ctrl+F5或Cmd+Shift+R刷新页面;5.确认修改
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    2025-07-17 22:04:02
    dedecms内容自动分页 阅读体验优化
    DedeCMS内容自动分页的核心在于通过系统自带或二次开发功能,将长篇文章按设定规则拆分为多个页面,以提升用户体验和SEO效果。1.自带分页功能基于字数切割,存在断裂不自然、用户体验差、SEO不友好、缺乏灵活性等问题;2.更智能的分页策略需基于HTML结构实现,如在、标签或若干段落后插入分页符{#P#},确保内容逻辑完整;3.实现方式包括解析HTML内容、定义分页规则、插入分页符并保存处理后的内容;4.SEO优化需添加canonical标签、prev/next标签、保持URL结构清晰,并确保内容
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    2025-07-18 08:22:02
    CentOS Node.js 项目如何管理依赖
    在CentOS系统中高效管理Node.js项目依赖,离不开合适的工具和方法。本文将介绍几种常用的方案,助您轻松构建开发环境。NodeVersionManager(NVM):NVM是管理多个Node.js版本的利器。它允许您在同一系统中安装和切换不同版本的Node.js,非常适合需要在不同项目中使用不同Node.js版本的开发者。安装NVM:curl-o-https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh|
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    2025-07-18 08:38:35
    centos k8s部署常见问题及解决
    在CentOS系统上部署Kubernetes(k8s)过程中,可能会遇到一系列常见问题。以下是这些问题的具体表现及对应的解决策略:1.网络配置异常现象:Pod间通信失败,或无法访问外部网络。解决方案:确认CNI插件是否已正确安装并完成配置。检查kubelet和kube-proxy服务的运行状态。审核防火墙规则,确保关键端口(如6443、10250、10251等)处于开放状态。2.节点无法加入集群现象:新节点无法正常加入到现有的Kubernetes集群中。解决方案:核对kubelet配置文件中的-
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    2025-07-18 09:04:14
    GitLab在CentOS上的资源占用情况如何
    GitLab在CentOS系统上的资源消耗取决于安装方法、配置和规模。以下是一些关于GitLab在CentOS环境下资源使用情况的常见信息:资源消耗概览内存:GitLab启动后会占用大量内存,例如,2GB内存可能在启动后剩余很少。建议启用SWAP分区以应对内存不足的情况。CPU:GitLab进程会消耗一定的CPU资源,具体消耗取决于服务器CPU性能和GitLab负载。存储:GitLab需要足够的存储空间来保存代码仓库、日志文件和配置文件。使用Docker安装时,可以通过挂载卷来管理这些数据
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    2025-07-18 09:23:01
    HTML中如何正确使用aria-multiselectable?
    aria-multiselectable的核心作用是声明容器支持多选,需配合role和aria-selected使用。具体步骤:1.在容器上设置role="listbox/grid/tree"及aria-multiselectable="true";2.子元素设为role="option"等对应角色;3.通过aria-selected标记选中状态;4.JavaScript实现多选逻辑及视觉反馈;5.配合键盘交互与焦点管理确保无障碍性。
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    2025-07-18 09:28:01
    JavaScript中如何测量事件循环的延迟
    事件循环延迟的测量通过setTimeout(0)结合performance.now()记录任务调度与执行的时间差实现,具体步骤为:1.记录任务提交时间;2.利用setTimeout(callback,0)将任务插入队列;3.执行时记录完成时间;4.计算两者差值得到延迟。此外还可使用MessageChannel或requestAnimationFrame进行更精细测量,分别反映宏任务调度和UI渲染延迟。持续高延迟说明主线程被阻塞,需拆分任务、减少DOM操作、使用WebWorkers等策略优化性能。
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    2025-07-18 10:39:02
    Unity安装与C#脚本编写
    安装Unity推荐使用UnityHub,选择LTS版本并勾选VisualStudio及目标平台模块;创建项目后,通过C#脚本实现游戏逻辑,如控制玩家移动;常见安装问题可通过稳定网络、关闭防火墙、清理缓存、以管理员权限运行及预留充足硬盘空间解决;掌握C#基础需理解变量、函数、生命周期方法,并通过实践加深理解;优化脚本性能可缓存组件引用、避免频繁创建对象、合理使用协程及Profiler工具分析瓶颈。
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    2025-07-18 13:52:01
    JavaScript中如何模拟事件循环的不同阶段
    事件循环通过持续运行机制处理宏任务和微任务,确保每次先执行一个宏任务再清空微任务队列。1.宏任务如setTimeout、setInterval被放入宏任务队列,2.微任务如Promise.then()注册到微任务队列,3.每次循环先执行一个宏任务,接着执行所有当前可用的微任务,4.此过程持续进行直到所有任务完成。理解事件循环有助于优化异步代码性能,避免阻塞主线程并提升应用响应速度。
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    2025-07-18 15:51:01
    Node.js中如何手动控制事件循环的阶段
    process.nextTick在事件循环中扮演高优先级任务调度角色。它将回调放入nextTick队列,该队列优先于Promise微任务、I/O、定时器和setImmediate回调,在当前操作完成后、事件循环进入下一阶段前执行;若大量使用或递归调用可能导致事件循环其他阶段被饿死;1.nextTick队列优先于所有其他异步任务;2.Promise微任务次之;3.setTimeout和I/O回调随后;4.setImmediate最后。setTimeout(fn,0)与setImmediate执行顺
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