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                                        - 分享js中konva基于canvas的3d实战开发,以旋转五角星为例
- 本文是konva基于canvas的开发,主要使用到konva中的Tween对象,Tween是控制Konva对象进行动画的核心对象。 本案例中的动画就是补间动画的一种:旋转动画。给定了起始角度0和终点角度360度。还给定了6秒的动画时间,同时为了实现循环效果,在执行完每一次动画后,重设动画(即回到0度)和再次执行动画。
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                                        - 一招搞定C++调用Lua代码配置文件函数(附代码)
- Lua文件里面是有两个函数的,然后用cpp文件调用代码,最后,还有很关键的一步,编译时,我们需要加上附加选项: g++ main.cpp -o main -llua -ldl。过程看起来简单,还是需要动手操作的。
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- 我们应该知道C++有两种成员数据: static,nostatic; 三种成员函数: static,nostatic,virtual。其实对于普通的成员函数中, 参数中都有一个this指针。这个this指针其实指向的是对象自己,通过this指针。C++编译器会知道是哪个对象调用的类的成员函数。
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- 小程序 WXSS wx:key是怎样使用的?当列表中的项目动态的改变的时候,我们需要设置wx:key,Now you can provide attr "wx:key" for a "wx:for" to improve performance.
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- 在JavaScript中,变量对象是如何执行上下文和作用域链中间的桥梁?以下介绍执行上下文包含内容,变量对象以及不同执行上下文中的变量对象,代码是如何被处理的,最后介绍变量是什么?
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