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  • Linux关于XShell远程登录显示乱码问题的解决方案(图文)
    Linux关于XShell远程登录显示乱码问题的解决方案(图文)
    在用Xshell远程登录服务器或主机时,可能会遇到乱码现象,特别是在出现中文时,如图所示:这种现象是由于本地Xshell客户端字符编码与远程端字符编码不一致造成的,解决方法是重新设置本地Xshell客户端编码,使之与远程端编码一致:首先,在远程端运行locale -a命令,查看远程端编码(也可以在本地Xshell客户端登录远程端后运行该命令)然后,在Xshell
    运维 2623 2017-06-06 10:31:26
  • 关于Linux环境下的部分常用vi命令(图)
    关于Linux环境下的部分常用vi命令(图)
    本文详细介绍了关于Linux环境下的部分常用vi命令(图),具有一定的参考价值,下面一起看下
    运维 1754 2017-06-06 10:30:26
  • Win32 SDK基础(十三)之键盘和鼠标消息的详细介绍
    Win32 SDK基础(十三)之键盘和鼠标消息的详细介绍
    一、键盘消息1、键盘消息WM_KEYDOWN —— 键盘按键按下时产生。WM_KEYUP —— 键盘按键弹起时产生。WM_SYSKEYDOWN —— 系统按键按下时产生,如ALT、F10等等WM_SYSKEUP —— 系统放开时产生WM_CHAR —— 字符消息2、消息参数:按键消息:WPARAM —— 按键的VirtualKey(虚拟键码)LPARAM —
    运维 4135 2017-06-06 10:13:01
  • Win32 SDK基础(十二)之WM_PAINT消息的处理(图)
    Win32 SDK基础(十二)之WM_PAINT消息的处理(图)
    一、引言        在计算机中,屏幕上显示的一切东西几乎都是绘制的,包括窗口、对话框、图片、以及一切文字,而WM_PAINT消息就是在绘制这些对象时,系统触发的消息。我们在计算机中的每一个操作,几乎都会触发这个消息,它也是WIndows中最重要的消息之一。本文主要针对该消息进行试验,以进行全面的学习。二、WM_PAINT基础 2.1 宏定义#define WM_PAIN
    运维 8216 2017-06-06 10:11:46
  • Win32 SDK基础(十一)之消息队列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的详解
    Win32 SDK基础(十一)之消息队列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的详解
    一、消息队列1.1 消息队列        消息队列是用来存放消息的一个队列,消息在队列中先入先出,所有的窗口程序都具有消息队列,程序可以从队列中获取消息。1.2 消息队列的类型        系统消息队列:由操作系统维护的消息队列,存放系统产生的消息,如鼠标、键盘消息等等。        程序消息队列:属于每一个应用程序(线程)的消息队列,用应用程序维护。
    运维 6050 2017-06-06 10:09:43
  • Win32 SDK基础(十)之详解几种常见的Windows消息处理的示例代码
    Win32 SDK基础(十)之详解几种常见的Windows消息处理的示例代码
    一 引言        本文主要介绍几种Windows常见的消息的处理,在《Win32 SDK基础(8)—— Windows消息机制》中,我们介绍了WM_CREATE消息的处理,在窗口创建之前,我们利用消息处理函数弹出了一个MessageBox,本文在此基础之上,介绍WM_DESTROY、WM_SYSCOMMAND、WM_QUIT、WM_SIZE等其它常见的Windows消息。首先,我们引入在
    运维 3285 2017-06-06 10:07:47
  • Win32 SDK基础(九) 之Windows常用消息大全的总结
    Win32 SDK基础(九) 之Windows常用消息大全的总结
    一、Windows消息分布消息范围说 明0 ~ WM_USER – 1系统消息WM_USER ~ 0x7FFF自定义窗口类整数消息WM_APP ~ 0xBFFF应用程序自定义消息0xC000 ~
    运维 3504 2017-06-06 10:03:59
  • Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)
    Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)
    一、 什么是消息        在解释什么是消息之前,我们先讨论一下程序的执行机制问题。大体上说,程序按照执行机制可以分为两类:第一类是过程驱动。比如我们最早接触编程时写的C程序,又或者单片机程序。这类程序往往预先已经设定好了执行流程,我们执行时只是按部就班的执行;第二类是事件驱动。事件,相信大家都能够理解。每个事件的发生都是随机的,每个事件都会有发生的时刻,类似生活中的事件。程序中的
    运维 4313 2017-06-06 10:02:15
  • Win32 SDK基础(七)之如何创建一个窗口的子窗口的案例
    Win32 SDK基础(七)之如何创建一个窗口的子窗口的案例
    什么是子窗口?当我们在点击Windows窗口的某个按钮时,比如点击窗口的关闭按钮,往往会弹出一个窗口来提示相关信息,类似这种弹出窗口就是主窗口的子窗口。我们创建子窗口时,也是使用CreateWindow或者CreateWindowEx API。        我们来看下CreateWindow的函数原型:HWND WINAPI CreateWindow(_In_opt_ LPCTSTR
    运维 4767 2017-06-06 09:47:03
  • Win32 SDK基础(六)之详解窗口类的查找过程和相关API
    Win32 SDK基础(六)之详解窗口类的查找过程和相关API
    一、窗口类的查找过程    上一文中,我们介绍了windows系统三种窗口类——系统窗口类、全局窗口类和局部窗口类。每种窗口类在操作系统中的作用域不同,而且每个作用域内注册的窗口类名称是不能重复的。而创建窗口时往往会在系统、全局、局部范围按照窗口类名称进行寻找,寻找过程总结如下:(1)操作系统根据传入的窗口类名称,现在局部窗口类中进行查找,如果找到执行第2步,如果未找到执行第3步。(2
    运维 2696 2017-06-06 09:44:40
  • Win32 SDK基础(五)之关于窗口类的简单介绍
    Win32 SDK基础(五)之关于窗口类的简单介绍
    一、引言        在上一文中,我们从零开始创建了一个窗口。其中很重要的一个步骤,就是注册窗口类,如下面的代码://注册窗口类BOOL Register(LPSTR lpClassName, WNDPROC wndProc){ WNDCLASSEX wce = { 0 }; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.cbClsExtra =
    运维 2768 2017-06-06 09:42:55
  • Win32 SDK基础(四)之如何从零开始创建windows窗口的第二步
    Win32 SDK基础(四)之如何从零开始创建windows窗口的第二步
    3.5 显示窗口。        创建了窗口之后,如果要想运行时能够看见窗口,我们还需要显式的设置显示窗口:ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);UpdateWindow(hWnd);        ShowWindow和UpdateWindow都是系统的API,前者是设置窗口的显示属性。后者重新更新窗口属性,只有更新之后,属性才会生效。经过了上述步骤,我们的WinMain
    运维 2110 2017-06-06 09:40:27
  • Win32 SDK基础(三)之如何从零开始创建windows窗口的第一步
    Win32 SDK基础(三)之如何从零开始创建windows窗口的第一步
    一、从Windows的程序分类说起。    从高中第一次接触电脑开始(惭愧,高中才会用电脑,大学一年级才知道有QQ这么个东西,家里穷,没办法),在我的概念中电脑应该就是windows这样的。所以,直到大学临毕业,才知道原来还有linux这种操作系统,然后毕业之后开始工作才明白苹果公司也有一套自己的操作系统。所以,至今也想不明白,我怎么就踏上了码农这条不归路。然后一踏上就一发不可收拾,直到某天被
    运维 2324 2017-06-06 09:38:40
  • Win32 SDK基础(二)之关于cl.exe和link.exe编译和连接程序的详解(图)
    Win32 SDK基础(二)之关于cl.exe和link.exe编译和连接程序的详解(图)
    一 从程序的编译过程说起    上一文我们介绍了windows系统下面程序的分类、编译器、连接器、常用头文件、库文件等知识。本文再谈一下程序的编译过程。相信大家都知道源代码的编译过程共分为两个步骤:一是编译过程,主要工作是把我们的源代码翻译成中间文件,这在windows中就是cl.exe的作用,它将我们的.c文件或者.cpp文件翻译成中间.obj文件;二是连接过程,主要工作是将多种中间文件
    运维 3690 2017-06-06 09:36:59
  • Win32 SDK基础(一)之Windows程序分类以及库和头文件所在目录的详解
    Win32 SDK基础(一)之Windows程序分类以及库和头文件所在目录的详解
    一、windows程序分类1、控制台程序windows的Dos程序,没有自己的窗口,需要借助Dos窗口进行用户交互,主函数:int main(){ return 0;}2、windows窗口程序可见的windows系统下的程序基本都属于这种,列入word、excel等等,主函数:int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE
    运维 3988 2017-06-06 09:35:09

PHP讨论组

组员:3305人话题:1500

PHP一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,和其他技术相比,php本身开源免费; 可以将程序嵌入于HTML中去执行, 执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多,它运行在服务器端,消耗的系统资源相当少,具有跨平台强、效率高的特性,而且php支持几乎所有流行的数据库以及操作系统,最重要的是

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