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  • Win32 SDK基础(十一)之消息队列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的详解
    Win32 SDK基础(十一)之消息队列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的详解
    一、消息队列1.1 消息队列        消息队列是用来存放消息的一个队列,消息在队列中先入先出,所有的窗口程序都具有消息队列,程序可以从队列中获取消息。1.2 消息队列的类型        系统消息队列:由操作系统维护的消息队列,存放系统产生的消息,如鼠标、键盘消息等等。        程序消息队列:属于每一个应用程序(线程)的消息队列,用应用程序维护。
    运维 6148 2017-06-06 10:09:43
  • Win32 SDK基础(十)之详解几种常见的Windows消息处理的示例代码
    Win32 SDK基础(十)之详解几种常见的Windows消息处理的示例代码
    一 引言        本文主要介绍几种Windows常见的消息的处理,在《Win32 SDK基础(8)—— Windows消息机制》中,我们介绍了WM_CREATE消息的处理,在窗口创建之前,我们利用消息处理函数弹出了一个MessageBox,本文在此基础之上,介绍WM_DESTROY、WM_SYSCOMMAND、WM_QUIT、WM_SIZE等其它常见的Windows消息。首先,我们引入在
    运维 3349 2017-06-06 10:07:47
  • Win32 SDK基础(九) 之Windows常用消息大全的总结
    Win32 SDK基础(九) 之Windows常用消息大全的总结
    一、Windows消息分布消息范围说 明0 ~ WM_USER – 1系统消息WM_USER ~ 0x7FFF自定义窗口类整数消息WM_APP ~ 0xBFFF应用程序自定义消息0xC000 ~
    运维 3569 2017-06-06 10:03:59
  • Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)
    Win32 SDK基础(八)之 关于Windows消息机制的详解(图)
    一、 什么是消息        在解释什么是消息之前,我们先讨论一下程序的执行机制问题。大体上说,程序按照执行机制可以分为两类:第一类是过程驱动。比如我们最早接触编程时写的C程序,又或者单片机程序。这类程序往往预先已经设定好了执行流程,我们执行时只是按部就班的执行;第二类是事件驱动。事件,相信大家都能够理解。每个事件的发生都是随机的,每个事件都会有发生的时刻,类似生活中的事件。程序中的
    运维 4389 2017-06-06 10:02:15
  • Win32 SDK基础(七)之如何创建一个窗口的子窗口的案例
    Win32 SDK基础(七)之如何创建一个窗口的子窗口的案例
    什么是子窗口?当我们在点击Windows窗口的某个按钮时,比如点击窗口的关闭按钮,往往会弹出一个窗口来提示相关信息,类似这种弹出窗口就是主窗口的子窗口。我们创建子窗口时,也是使用CreateWindow或者CreateWindowEx API。        我们来看下CreateWindow的函数原型:HWND WINAPI CreateWindow(_In_opt_ LPCTSTR
    运维 4806 2017-06-06 09:47:03
  • Win32 SDK基础(六)之详解窗口类的查找过程和相关API
    Win32 SDK基础(六)之详解窗口类的查找过程和相关API
    一、窗口类的查找过程    上一文中,我们介绍了windows系统三种窗口类——系统窗口类、全局窗口类和局部窗口类。每种窗口类在操作系统中的作用域不同,而且每个作用域内注册的窗口类名称是不能重复的。而创建窗口时往往会在系统、全局、局部范围按照窗口类名称进行寻找,寻找过程总结如下:(1)操作系统根据传入的窗口类名称,现在局部窗口类中进行查找,如果找到执行第2步,如果未找到执行第3步。(2
    运维 2786 2017-06-06 09:44:40
  • Win32 SDK基础(五)之关于窗口类的简单介绍
    Win32 SDK基础(五)之关于窗口类的简单介绍
    一、引言        在上一文中,我们从零开始创建了一个窗口。其中很重要的一个步骤,就是注册窗口类,如下面的代码://注册窗口类BOOL Register(LPSTR lpClassName, WNDPROC wndProc){ WNDCLASSEX wce = { 0 }; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.cbClsExtra =
    运维 2813 2017-06-06 09:42:55
  • Win32 SDK基础(四)之如何从零开始创建windows窗口的第二步
    Win32 SDK基础(四)之如何从零开始创建windows窗口的第二步
    3.5 显示窗口。        创建了窗口之后,如果要想运行时能够看见窗口,我们还需要显式的设置显示窗口:ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);UpdateWindow(hWnd);        ShowWindow和UpdateWindow都是系统的API,前者是设置窗口的显示属性。后者重新更新窗口属性,只有更新之后,属性才会生效。经过了上述步骤,我们的WinMain
    运维 2133 2017-06-06 09:40:27
  • Win32 SDK基础(三)之如何从零开始创建windows窗口的第一步
    Win32 SDK基础(三)之如何从零开始创建windows窗口的第一步
    一、从Windows的程序分类说起。    从高中第一次接触电脑开始(惭愧,高中才会用电脑,大学一年级才知道有QQ这么个东西,家里穷,没办法),在我的概念中电脑应该就是windows这样的。所以,直到大学临毕业,才知道原来还有linux这种操作系统,然后毕业之后开始工作才明白苹果公司也有一套自己的操作系统。所以,至今也想不明白,我怎么就踏上了码农这条不归路。然后一踏上就一发不可收拾,直到某天被
    运维 2352 2017-06-06 09:38:40
  • Win32 SDK基础(二)之关于cl.exe和link.exe编译和连接程序的详解(图)
    Win32 SDK基础(二)之关于cl.exe和link.exe编译和连接程序的详解(图)
    一 从程序的编译过程说起    上一文我们介绍了windows系统下面程序的分类、编译器、连接器、常用头文件、库文件等知识。本文再谈一下程序的编译过程。相信大家都知道源代码的编译过程共分为两个步骤:一是编译过程,主要工作是把我们的源代码翻译成中间文件,这在windows中就是cl.exe的作用,它将我们的.c文件或者.cpp文件翻译成中间.obj文件;二是连接过程,主要工作是将多种中间文件
    运维 3760 2017-06-06 09:36:59
  • Win32 SDK基础(一)之Windows程序分类以及库和头文件所在目录的详解
    Win32 SDK基础(一)之Windows程序分类以及库和头文件所在目录的详解
    一、windows程序分类1、控制台程序windows的Dos程序,没有自己的窗口,需要借助Dos窗口进行用户交互,主函数:int main(){ return 0;}2、windows窗口程序可见的windows系统下的程序基本都属于这种,列入word、excel等等,主函数:int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE
    运维 4055 2017-06-06 09:35:09
  • Linux中关于ftp、nfs、ssh服务器搭建的详细介绍
    Linux中关于ftp、nfs、ssh服务器搭建的详细介绍
        修改配置文件,配置文件目录:/etc/vsftpd.conf ,修改里面的允许匿名访问、指定匿名访问目录等操作,根据自己的需求修改。
    运维 2435 2017-06-05 10:39:28
  • Linux中Sh脚本的一些总结
    Linux中Sh脚本的一些总结
    从.netCore开源项目来看,eShopOnContainers来说,它的部署是跨平台的,可以部署在linux,docker上,在linux上运行它也可以写一些集成的小脚本,这是微信工程师为我们提供一个部署发布方案的SH脚本
    运维 1826 2017-06-05 10:34:59
  • linux系统中如何创建windows启动盘的详细介绍
    linux系统中如何创建windows启动盘的详细介绍
    平时工作中用到linux的操作命令较多,因此为了方便,就给电脑装了双系统,一般工作的时候,都选择进入linux系统。但是今天有件工作之外的事情需要解决下:创建一个windows启动盘。如果按照往常来说,我会启动windows,然后用xxx工作制作u盘启动工具,傻瓜式的创建启动盘。但是今天不想再重启系统进入windows做u盘的启动盘了。想在想在linux系统中做u盘启动盘。
    运维 3397 2017-06-05 10:32:53
  • 关于Linux如何查看YUM的安装目录代码图文教程
    关于Linux如何查看YUM的安装目录代码图文教程
    Linux下如何查看使用YUM安装过的包的安装路径呢? 在搞清楚这个问题前,我们先来了解一下YUM。 YUM(全称为 Yellow dog Updater, Modified)是一个在Fedora和RedHat以及CentOS中的Shell前端软件包管理器。基于RPM包管理,能够从指定的服务器自动下载RPM包并且安装,可以自动处理依赖性关系,并且一次安装所有依赖的软件包,避免了手动安装的麻烦(寻找资源、下载;放到指定目录安装;处理依赖关系并下载依赖关系的包进行安装)。所以用yum安装,实质上是用
    运维 3266 2017-06-05 10:25:46

PHP讨论组

组员:3305人话题:1500

PHP一种被广泛应用的开放源代码的多用途脚本语言,和其他技术相比,php本身开源免费; 可以将程序嵌入于HTML中去执行, 执行效率比完全生成htmL标记的CGI要高许多,它运行在服务器端,消耗的系统资源相当少,具有跨平台强、效率高的特性,而且php支持几乎所有流行的数据库以及操作系统,最重要的是

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