javascript高效图形编程中的旋转木马变化公式/原理
高洛峰
高洛峰 2017-04-10 12:48:56
[JavaScript讨论组]

最近在看javascript高效图形编程这本书。

其中的旋转木马那一章中P82页上的这句代码:

ang += angle;

sinVal = Math.sin(ang);
scale = ((sinVal + 1) * sizeRange) + options.minScale;

x = ((Math.cos(ang) * options.radiusX) * scale) + options.width / 2;
y = ((sinVal * options.radiusY) * scale) + options.height / 2;

这些代码是如何实现那种旋转木马的旋转效果的呢?完全看不懂其公式来源啊。望高手指点。 还有就是为了实现某种视觉效果的那些变换公式是怎么得出来的?

是不是需要去看看计算机图形学啊?

附(旋转木马完整代码):




    
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高洛峰
高洛峰

拥有18年软件开发和IT教学经验。曾任多家上市公司技术总监、架构师、项目经理、高级软件工程师等职务。 网络人气名人讲师,...

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PHPz

scale是近大远小的过程,按照角度以正弦呈周期变化。

x和y是椭圆参数方程的:

x=acosθ,y=bsinθ

考虑一下,以某个角度看一个圆形的东西,那不就是个椭圆吗。。

而后面的一系数是为了保证缩放之后保持居中……

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