React子组件无法感知来自useEffect内部异步函数的状态变化
<p>我试图传递一个在异步函数内部生成的状态,该函数本身位于 useState 内部。我了解到 useRef 可能是解决此问题的最佳方法,因为它可以引用可变状态,并且在这个过程中了解了 React-useStateRef,它最终解决了我的主组件内状态永远不会更新的另一个问题(会不断得到“渲染太多”错误)。因此它本质上充当 useRef 和 useState 的合二为一。</p>
<p>但是,虽然我的状态最终更新了,但它仍然没有传递到我的 Canvas 组件。我正在尝试根据从数据集中获得的温度来更新画布的 BG 图形。</p>
<pre class="brush:php;toolbar:false;">import { useEffect } from 'react';
import useState from 'react-usestateref';
import { getServerData } from './serviceData';
import "./App.css"
import Canvas from './components/Canvas';
function App() {
const [dataset, setDataset] = useState(null);
const [units, setUnits] = useState('metric');
// canvas background graphic stuff
var [currentBG, setCurrentBG, currentBGref] = useState(null);
useEffect(() => {
const fetchServerData = async () => {
const data = await getServerData(city, units);
setDataset(data);
function updateBG() {
const threshold = units === "metric" ? 20 : 60;
if (data.temp <= threshold) {
setCurrentBG('snow');
}
else {
setCurrentBG('sunny');
}
}
updateBG();
}
fetchServerData();
console.log(currentBG)
}, [city, units, currentBGref.current, currentFGref.current])
const isCelsius = currentUnit === "C";
button.innerText = isCelsius ? "°F" : "°C";
setUnits(isCelsius ? "metric" : "imperial");
};
return (
<div className="app">
{ dataset && ( <Canvas width={640} height={480} currentBG={currentBGref.current}></Canvas> )}
</div>
);
}
export default App;</pre>
<p>我只能传递初始值,并且它永远不会更新超过该值,尽管 useEffect 内部的 console.log 显示它肯定正在更新。那么为什么它没有传递给我的组件呢?</p>
useStateRef似乎是一种反模式。您决定新状态是什么,所以如果您需要另一个对它的引用,您总是可以自己创建一个。我建议尽量减少画布上的属性,以防止不必要的重新渲染。function App({ width, height }) { const canvas = React.useRef() const [color, setColor] = React.useState("white") // when color changes.. React.useEffect(() => { if (canvas.current) { const context = canvas.current.getContext('2d'); context.fillStyle = color context.fillRect(0, 0, width, height) } }, [color, width, height]) return <div> <canvas ref={canvas} width={width} height={height} /> <button onClick={_ => setColor("blue")} children="blue" /> <button onClick={_ => setColor("green")} children="green" /> <button onClick={_ => setColor("red")} children="red" /> </div> } ReactDOM.createRoot(document.querySelector("#app")).render(<App width={200} height={150} />)canvas { display: block; border: 1px solid black; }或者也许没有理由将颜色存储为状态。您可以自己创建
setColor函数并将其附加为事件监听器 -function App({ width, height }) { const canvas = React.useRef() const setColor = color => event => { if (canvas.current) { const context = canvas.current.getContext('2d'); context.fillStyle = color context.fillRect(0, 0, width, height) } } return <div> <canvas ref={canvas} width={width} height={height} /> <button onClick={setColor("blue")} children="blue" /> <button onClick={setColor("green")} children="green" /> <button onClick={setColor("red")} children="red" /> </div> } ReactDOM.createRoot(document.querySelector("#app")).render(<App width={200} height={150} />)canvas { display: block; border: 1px solid black; }我还建议您查看SVG。我发现SVG的API与React模式更加契合,比Canvas API更好。每个的功能不同,但如果SVG适用于您的需求,那么值得考虑。