useEffect(() => { console.log("render"); }); const handleClick = () => { setC1((c) => c + 1); Promise.resolve().then(() => { setC1((c) => c + 1); }); }; const handleClick2 = () => { Promise.resolve().then(() => { setC1((c) => c + 1); }); setC1((c) => c + 1); };
在React18版本中,为什么点击handleClick
方法会出现两次渲染,而点击handleClick2
方法只会出现一次渲染?
我希望这两种方法的输出是相同的。谁能告诉我为什么它们不同?
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我将解释这些调用顺序有何不同,以及观察到的行为如何可能。
我无法确切地告诉你 React 内部是如何批量更新状态的, 我只是假设 React 进行了复杂的优化,这与使用 React 的开发人员无关,并且需要深入了解 React 内部,甚至可能从一个版本更改为另一个版本。 (请随时纠正我。)
区别
Promise.resolve()
安排一个新的微任务,实际上相当于window.queueMicrotask()
。setState
函数(可能)还会安排一个新的微任务, 因此它们的回调(Promise
和setState
)都是在同一执行阶段调用的。这两个变体的区别在于
handleClickA
中,在两个updater
函数之间调用setState2
挂钩,而handleClickB
中,两个updater
函数都会直接依次调用。示例代码
我稍微重写了您的代码,以更好地说明调用顺序:
呼叫顺序说明
这里我说明了调用顺序。
(FIFO >):
handleClickA
:handleClickB
:个人解读
我假设 React 尝试对当前排队的所有
updater
函数进行批处理。即只要仅调用更新器函数,请尝试将它们批处理在一起并仅更新一次最终状态。
但是,如果调用了新的
setState
函数,React 可能会完成当前更新循环,并在调用下一个updater 之前启动新的渲染周期代码> 函数。
我只能猜测为什么要这样做
setState
可能会以某种方式破坏批处理,或者setState
调用,下一次渲染将会延迟太多,或者