libgdx - 怎么让android的surfaceview中的动画更加平滑流畅
迷茫
迷茫 2017-04-17 11:01:19
[Android讨论组]

比如一个位移动画。
大概代码类似这样

float startX,startY;//动画开始前的位置
float x,y;//图片当前坐标
float targetX,targetY;//目标位置
float duration;//动画所需要的时间

float deltaX=targetX-startX;
float deltaY=targetY-startY;

onDraw(Canvas canvas,float deltaTime){
    x=startX+deltaX*deltaTime/duration;
    y=startY+deltaY*deltaTime/duration;
    canvas.draw(bmp,x,y,null);
}

代码大概就是这个意思吧。

现在的问题是,帖速完全没问题,可以到60
但动画不流畅,感觉是一卡一卡的过去的,不平滑。

问题出在哪儿呢?

我看过libgdx的action的源码,也没有找到哪里不同的地方啊?
求指教。

迷茫
迷茫

业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。

全部回复(2)
阿神

帧速如果没问题的话,那就应该是坐标位移的值不够连续,造成跳动的感觉

伊谢尔伦

60帧,还会卡,没理由啊~~~~~~

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