static - C++ 静态函数
黄舟
黄舟 2017-04-17 11:12:18
[C++讨论组]
#include<iostream>
using namespace std;
#define f S::init()
class S
{
public:
    static S *init(){
        S *p = new S;
        return p;
    }

    void print1(){
        cout<<"1fasdf"<<endl;
    }
    void print2(){
        cout<<"2fasdf"<<endl;
    }
    void print3(){
        cout<<"3fasdf"<<endl;
    }

};


int main(){
    f->print1();
    f->print2();
    f->print3();
    return 0;

}

今天笔试时这道题目要求改错,但是在windows下及linux下均运行无误,求解答。

黄舟
黄舟

人生最曼妙的风景,竟是内心的淡定与从容!

全部回复(2)
怪我咯
static S *init(){
        static S *p = new S;
        return p;
}

这个应该是考你对singleton的理解。
将init 里 p声明为静态的就可以了。
无论init被调用多少次,
static S *p = new S;这一句,在程序的生命周期,只会被执行一次。

巴扎黑

这题应该算开放式问题
毛病包括这些:
 内存泄露了
 init 命名严重有误。包含了新建过程的函数,则应使用 Create 、GetNew 之类词元
 一个没有数据成员的类,其所有成员函数最好为static,否则调用前还得new一个对象,蹩脚。或者不用cpp,用c能获得更多的编译兼容性支持和程序员支持
 #define f ... 里头,f 一个字母的标示符就位于全局,而且人不像人,鬼不像鬼(实际是函数,用起来时象数据)属于找揍
 假如多平台编译、被多工程引用,using namespace std 可以考虑优化掉,改为后面 std::cout

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