ios - 界面有好多个ccsprite,如果判断点击的是哪一个ccsprite?
PHP中文网
PHP中文网 2017-04-17 11:13:54
[iOS讨论组]

用cocos2d-iphone写了个连连看的游戏,在一个layer里面有好多个ccsprite,在他的触摸事件里面怎么知道是点击的哪个ccsprite?

PHP中文网
PHP中文网

认证高级PHP讲师

全部回复(1)
大家讲道理

我的做法一般是:将Layer设为isTouchEnabled之后,在ccTouchBegin或是ccTouchEnd里面,遍历所有的CCSprite,然后逐个调用CGRectContainsPoint(ccsprite.boundingBox, clickPoint)来检查到底点击到了哪个

不过你的连连看按道理应该是一个网格类型的游戏,所以最好是基于点击了哪个tile来获知点击了哪个CCSprite,我一般的写法是这样的:

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGPoint uiPosition = [touch locationInView:[touch view]];
    CGPoint glPosition = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:uiPosition];
    CGPoint location = [map tileLocationForPosition:glPosition];  // 根据glPosition取出点击的tile位置,例如第1排第3个方块格子
    Tile *tile = [map tileAtLocation:location];  // 根据位置取出点击了哪个tile(CCSprite)
    ...
}
热门教程
更多>
最新下载
更多>
网站特效
网站源码
网站素材
前端模板
关于我们 免责申明 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送
PHP中文网APP
随时随地碎片化学习
PHP中文网抖音号
发现有趣的

Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号