在看 cocos2d-x 的源码,发现很多地方有这样的定义(源码在 这里 ):
typedef struct _AsyncStruct
{
std::string filename;
CCObject *target;
SEL_CallFuncO selector;
int handler;
} AsyncStruct;
我的问题是:为什么不直接这样写:
struct AsyncStruct
{
std::string filename;
CCObject *target;
SEL_CallFuncO selector;
int handler;
}
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C语言规定,变量定义要写
elaborated type,也就是说,对于struct S{...}类型的变量定义要写成struct S s;,为了省掉这个struct,你就需要用typedef struct S S1来定义个名叫S1的elaborated type,然后你就可以直接用S1来定义变量了。其实C标准中
S和S1可以重名,也就是说你可以写typedef struct S S,但有一些古老的编译器不支持你这么写,所以一般会换个名字比如typedef struct _S S。以上所述只针对C语言,C++基本没这个问题(除了friend声明)。
PS. 对于像cocos2d-x这样只能用在新编译器上的C++库,还这么写只能说明作者其实根本没明白为什么。
程序猿大多不想做
重复的工作, 你比较下下面两段代码:如果是后者写法: 其他人也不用纠结定义一个AsyncStruct变量时要不要加
struct~