ios - cocos2d中多个CCSprite循环播放CCMoveBy动画的问题
巴扎黑
巴扎黑 2017-04-17 11:49:53
[iOS讨论组]

想做一个持续运动的效果。采用NSTimer来计时触发动画:

"objective-c [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(melonPush) userInfo:nil repeats:YES];


`melonPush`方法是这么写的:

"objective-c
- (void)melonPush
{
    CCSprite *walnut = [walnutSprites lastObject];

    if (walnut.position.x >= 470) {
        return;
    }

    CCMoveBy *push = [CCMoveBy actionWithDuration:.1f position:ccp(10, 0)];
    [melonSprite runAction:push];
    for (int i = [walnutSprites count] - 1; i >= 0; i--) {
        CCSprite *nut = [walnutSprites objectAtIndex:i];
        [nut runAction:push];
    }
}

但是在运行的时候,只有最后一个应用runAction的对象才有动画,其它的对象都不动。这是怎么回事?

巴扎黑
巴扎黑

全部回复(2)
黄舟

找到问题了,CCMoveBy对象要在每次应用动画之前都得创建一次,就像这样:

for (int i = [walnutSprites count] - 1; i >= 0; i--) {
        CCMoveBy *push = [CCMoveBy actionWithDuration:.1f position:ccp(10, 0)];
        CCSprite *nut = [walnutSprites objectAtIndex:i];
        [nut runAction:push];
}
阿神

每个action只能绑定到一个对象上面

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