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最直观的一个想法。 一级map太大,你可以用多级map。 比如按key做一个sharding,用多个map,甚至可以多个层级map,像个树一样。
这样可以解决单个map中entry过多的问题。 但是无法解决占用内存过大的问题。 因为拆分为多个map或者树形结构,一样是都在内存中。
内存问题的话没办法,把它改为外部的缓存中吧。
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内存问题的话没办法,把它改为外部的缓存中吧。