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用opengl es的旋转函数旋转物体时,物体总是绕自己的坐标轴旋转,这样的旋转看起来乱七八糟,有没有实用的解决办法?
光阴似箭催人老,日月如移越少年。
将物体平移使世界坐标在你所期望的旋转轴位置--->旋转物体----->再平移物体回到原来的位置
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将物体平移使世界坐标在你所期望的旋转轴位置--->旋转物体----->再平移物体回到原来的位置