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传递url还是bitmap?为什么?回答简洁一点,谢谢。
走同样的路,发现不同的人生
情景是什么样子的?这张图片在第一个activity中已经存在对应的bitmap对象了吗?
无论什么场景,尽量不要传对象,特别是bitmap这种可能很大很耗的对象,传个url加载,反正应该做了缓存处理吧
使用DiskLruCache,MemoryLruCache二级缓存,传url就行,传对象开销太大
谢邀,楼上说的已经很明白了,有url首选url,没有可以考虑缓存。最好不要用Intent的形式传递Bitmap,大图可能传不过去,会出现:TransactionTooLargeException
假如是本地或网络获取的图片的话,当然是传URI URL什么的最好了假如是绘制的图片这种的话,我当初是用一个class管理的,用static变量存取,这样全局都可以用,也不用传来传去,用完清空掉就好了。
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情景是什么样子的?这张图片在第一个activity中已经存在对应的bitmap对象了吗?
无论什么场景,尽量不要传对象,特别是bitmap这种可能很大很耗的对象,传个url加载,反正应该做了缓存处理吧
使用DiskLruCache,MemoryLruCache二级缓存,传url就行,传对象开销太大
谢邀,楼上说的已经很明白了,有url首选url,没有可以考虑缓存。最好不要用Intent的形式传递Bitmap,大图可能传不过去,会出现:TransactionTooLargeException
假如是本地或网络获取的图片的话,当然是传URI URL什么的最好了
假如是绘制的图片这种的话,我当初是用一个class管理的,用static变量存取,这样全局都可以用,也不用传来传去,用完清空掉就好了。